約 3,234,296 件
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機体情報 Lv1 コスト 100 機体HP 6500 耐射撃装甲 20 耐ビーム装甲 20 耐格闘装甲 20 射撃補正 50 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 125 レア度 ※ 開発% ※ 開発費 ※ 必要階級 ※ 復帰時間 初陣ボーナス ※「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」付属のプロダクトコードでのみ入手可能 シールド Lv1 耐久値 1100 パーツスロット Lv1 近距離 0 中距離 0 遠距離 0 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 180mmキャノン Lv1 2000 600m 8 10.0秒 4.0秒 1.0秒 12m 0.9倍 0.8倍 初期装備 - Lv2 2100 3900P Lv3 2200 9600P Lv4 2300 JPY20080000P Lv5 2500 19300P Lv6 2600 20400P Lv7 2700 26400P 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 ハンド・グレネード Lv1 600 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 ビーム・サーベル Lv1 560 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 武装切替:1.0秒 スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% 高性能スコープ - 1 高性能のスコープが使用可能。 備考 上へ
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「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 16 46 43 ロケラン実装されたらな - 名無しさん 2015-11-15 03 56 47 Ez8だけか分からんがM1やWに比べて格闘攻撃がやたら遅い上にホーミングが短すぎる。解せぬ… - 名無しさん 2015-11-08 16 54 16 全く出ない。 - 名無しさん 2015-11-05 11 34 29 デュエルASより使えるんじゃない? - 名無しさん 2015-11-03 21 17 31 ビームライフルの弾数少ないし、マシンガン持ってたら耐ビ盛り全盛な今もっと輝いたかもしれんね。メインビームライフル、サブマシンガン、特殊1キャノン、特殊2一斉発射みたいな - 名無しさん 2015-11-03 12 50 32 耐ビの~中で輝い~てその(マシンガンの)夢を、諦めない~で♪ - 名無しさん 2015-11-03 12 57 52 やっぱり、一斉掃射は正面からの攻撃にガード性能ある?ガンダムのバズにもガード出来た - 名無しさん 2015-11-02 10 24 52 あるよ。恐らく正面から横180度近くと、下方向にもある程度ガード範囲あるっぽい(30度程度?)。逆に上方向はほぼがら空きみたいだね - 名無しさん 2015-11-02 15 34 42 一斉射撃の実弾ゲロビが、敵が逃げても追跡し向きを変えて当て続ける時もあればスカったらそのまま空射ちしてる時もある。この差って何ですかぁ? - 名無しさん 2015-11-01 10 55 10 ステップされたかどうかじゃない?わからんけど - 名無しさん 2015-11-02 15 32 07 コイツ乗って俺は生きる!とか倍返しだぁー!とか守ったら負ける!やひと思いにやれーってゲーム中に簡易チャットで埋め尽くしても晒されない可能性はいかほどか - 名無しさん 2015-10-30 18 56 03 やり過ぎは普通にプレイの邪魔だから自己責任で - 名無しさん 2015-10-30 19 06 57 キャンペーン限定の専用強化パーツないってのはいいね。というかガンダニュウムもムーバブルフレームも、いずれアプデでそれら使う機体が通常機として追加されたらしれっと一般ドロップに追加されるのかな - 名無しさん 2015-10-27 08 01 40 そもそもイベント期間内のアイテムでしか強化できないのは苦行すぎる、自分はWとかZとかが一番好きなガンダムではないからいいけど今までのイベ機体を最大強化したいと思ってた人は不憫だなと。 - 名無しさん 2015-10-29 21 14 38 イベント限定なのにPL12以上にしかドロップしないのがな~ - 名無しさん 2015-10-30 05 54 11 今回を期に仕様を見直してくれたんだと思いたいね - 名無しさん 2015-10-30 10 44 27 Ez8弾少ないの結構いたいね能力は高いけど1対1は弾ブースト切れがつらいからしたくないね - 名無しさん 2015-10-27 01 02 21 こいつ装甲がガンダム並でやばいな 強化が簡単だし量産型ガンダムであふれるぞ・・・ - 名無しさん 2015-10-25 20 52 06 スラスターが伸びないのが少し痛いけどかなり使いやすいね。本家バトオペの汚名返上になる性能だと思う - 名無しさん 2015-10-26 14 10 03 もうN横とは言わせないぜ! - 名無しさん 2015-10-28 09 49 00 既に700ガンダムであふれ始めてるんだけどね - 名無しさん 2015-10-27 15 28 24 装甲強化型Ⅱ 960 109 94 82 125 128 97 85 100 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 26 15 機動強化型Ⅰ 730 102 87 74 90 90 64 85 113 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 25 19 装甲強化型Ⅰ 840 96 81 69 108 110 80 85 100 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 24 23 Lv5 3級総合運用データ×15、1級総合運用データ×3、高純度ガンダリウム合金材×8、高強度フレーム構造材×15 - 名無しさん 2015-10-25 19 07 38 Lv4 3級戦闘運用データ×15、2級総合運用データ×10、ガンダリウム合金装甲材×12、量産型ジェネレーター材×15 - 名無しさん 2015-10-25 19 04 24 一斉発射は実弾版ゲロビなんだな - 名無しさん 2015-10-25 03 38 59 よろけに当てたら途中で敵は強制ダウンになる - 名無しさん 2015-10-25 21 32 21 Lv3素材 3級制圧型運用データ×15、2級総合運用データ×5、ガンダリウム合金装甲材×8、基本スラスター材×15 - 名無しさん 2015-10-25 03 06 48 情報ありがとうございます。やっぱ今回は強化に特別なパーツいらないんすね - 名無しさん 2015-10-25 13 26 56 Lv2素材 3級支援型運用データ×15、2級総合運用データ×3、量産型装甲材×15、基本フレーム構造材×15 - 名無しさん 2015-10-25 03 03 22 武装枠1つ空いてるんだしマシンガンかロケランかミサランつけてくれればよかったのになぁ - 名無しさん 2015-10-24 16 41 22 え?BRなの?絵だとマシンガンだよな? - 名無しさん 2015-10-24 16 28 36 「絵」が何を指しているか解らんが、機体表示画面じゃビームライフルもってんぞ - 名無しさん 2015-10-25 07 52 34 失礼。バナー絵のことか?確かにあっちじゃ100mマシンガンだな - 名無しさん 2015-10-25 07 53 42 一斉射撃の時マシンガン持つんじゃない?完成してないからわからないけど - 名無しさん 2015-10-25 13 27 41 なるほどこれがアスペレイか… - 名無しさん 2015-10-25 13 47 33 何言ってんだこいつ - 名無しさん 2015-10-29 21 19 31 わろたW - 名無しさん 2015-11-01 04 35 42 バナー絵がマシンガン装備だから喜んでたんよ・・・BRだったらいらねぇw - 名無しさん 2015-10-26 16 49 54 これ何枚で完成ですか?もうできてる人いたから - 名無しさん 2015-10-24 11 48 16 別んとこ行ったら設計図7枚だった、俺も実際見たわけじゃないから言い切れないが - 名無しさん 2015-10-24 16 12 37 180mmキャノンってことは背中にコンテナ背負ってるの?まだ設計図ドロップしてないからわかんない - 名無しさん 2015-10-24 11 37 27 スパロボ以降この手のゲームだと一斉発射やるようになったけど、ぶっちゃけそんなイメージさらさらないんだけどなあ。胸の対人バルカンなんてMSには豆鉄砲だろうし。 - 名無しさん 2015-10-24 11 24 59 原作だと回避行動することを予測して、動きを止めるために撃った弾幕攻撃に近いものだったからね。本当ならその後で本命の一撃を当てるつもりだったんだろうけど、ノリスに看破されて本命の一撃を撃たずに終わっちゃったから、一斉射撃だけがピックアップされて攻撃手段になっちゃったんだろうね - 名無しさん 2015-10-24 11 44 53 地面に盾刺してキャノンのバイポッド代わりにするのもね - 名無しさん 2015-10-24 13 05 37 未だに勘違いしてる人いるがあれは乗っけてはいないぞ - 名無しさん 2015-10-24 15 47 54 スパロボ的なシミュレーションゲームだとどうしても最強攻撃ないとゲーム的にインパクトないし使い勝手悪いしな。スパロボから派生したイメージだね - 名無しさん 2015-10-24 15 49 44 ページ新規作成 - 名無しさん 2015-10-24 10 13 37
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登場作品 機体性能通常時 パージ時 武装通常時 パージ時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ミサイルランチャー 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン 【特殊攻撃2】アーマーパージ 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ダブルキャノン 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン 【特殊攻撃2】ミサイルランチャー 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 900 980 900 1060 900 1120 900 実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 ビーム補正 115 115 132 115 150 132 166 格闘補正 88 88 96 88 104 96 110 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100 耐ビーム装甲 114 126 114 138 114 150 114 耐格闘装甲 80 88 80 96 80 104 80 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】フルアーマーZZ×1036000P or 216JPY 2級支援型運用データ×20【Lv2強化プラン】フルアーマーZZ×4ムーバブル・フレーム構造材×4ガンダリウム合金装甲材×2054000P or 281JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv3強化プラン】フルアーマーZZ×6ムーバブル・フレーム構造材×6改良型高出力ジェネレーター材×15 1級総合運用データ×12【Lv4強化プラン】フルアーマーZZ×8ムーバブル・フレーム構造材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×15 1級支援型運用データ×12【Lv5強化プラン】フルアーマーZZ×10ムーバブル・フレーム構造材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】フルアーマーZZ×12ムーバブル・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。増加装甲【常時発動】増加装甲によりビーム属性の射撃攻撃を完全に防御できる。なお一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は強制的に吹き飛ばされる。破壊後は再出撃するまで装甲は復活しない。 パージ時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 900 980 900 1060 900 1120 900 実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 ビーム補正 115 115 132 115 150 130 158 格闘補正 100 100 110 100 120 110 128 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120 90 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95 耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125 95 スピード 120 120 120 120 120 120 120 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 620 620 620 620 620 620 ,620 機体スキル バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 7 可 後メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル(照射) BEAM 220 400 (7) 不可 サブ攻撃 ミサイルランチャー SOLID 30 500 32 可 マルチロック 特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 650 500 1 - 撃ち切り 特殊攻撃2 アーマーパージ - N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 220 前格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170 後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 150 左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170 右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170 タックル タックル IMPACT 300 パージ時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 7 可 後メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル(照射) BEAM 220 400 (7) 不可 サブ攻撃 ダブルキャノン BEAM 70 500 3 不可 特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 600 500 1 - 特殊攻撃2 ミサイルランチャー SOLID 30 500 32 不可 ボタン長押しで連射 N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 250 前格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 190 後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170 左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180 右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180 タックル タックル IMPACT 260 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 gloss 2 称号 出撃回数 称号名 100 強い子 500 人の意思の力 解説 ランクマッチSeason14『みんなの力が、ガンダムに!』の褒賞で入手可能な機体。 ZZガンダムの上位機体。 ……だった過去を持つ。 この機体の特徴でもある増加装甲は、ビームを完全無効化させる。 同時にビームダメージを一定量受けると強制パージさせられてしまう。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスのマントと同性能の機体スキルだが、こちらは任意でパージも可能で、パージは攻撃判定を持ち当たればよろけを誘発する。 実装時は高火力、高機動、ビーム無効、高性能ミサイルと鬼の様な強さだった為、当然の如く弱体化されてしまった。 その結果現在は700cost機の中では弱機体の方に分類される。 特にサブ攻撃のミサイルランチャーの弱体化が激しく、ただ撃つだけではまず当たらなくなってしまった。 その為、計画的に『4発撃ってよろけとってマニュ射』と、いったことがやり辛い。 あくまで牽制用の武装として見た方が無難だろう。 乱戦時はマルチロックを活かし、広範囲にミサイルをばら撒くと嫌がられる。 フルアーマー時は早目にハイ・メガ・キャノンを撃たないと、抱えたまま装甲を剥がされることが良くある。 1発限りの強力な武装なので、出し惜しみせず思い切って使っていこう。 装甲パージ後は、ハイ・メガ・キャノンもリロードされるようになり、ここからが本領発揮というところである。 しかしパージ後はZZガンダム(急襲)と、さほど変わらないので、面白みはあまり無い。 逆に変形が出来ない弊害の方が大きく、残念ながら総合的な強さはZZガンダム(急襲)の方が上である。 フルアーマー時のハイ・メガ・キャノンがリロード可能に再調整されればもう一花咲かせられるか? +2017/11/13アップデート詳細 ■フルアーマーZZガンダム 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル> [耐実弾装甲]110→100 [耐ビーム装甲]120→114 [耐格闘装甲]100→80 ・OS<装甲強化型Ⅰ> [耐実弾装甲]122→110 [耐ビーム装甲]132→126 [耐格闘装甲]108→88 ・OS<機動強化型Ⅰ> [耐実弾装甲]110→100 [耐ビーム装甲]120→114 [耐格闘装甲]100→80 ・OS<装甲強化型Ⅱ> [耐実弾装甲]134→120 [耐ビーム装甲]144→138 [耐格闘装甲]116→96 ・OS<機動強化型Ⅱ> [耐実弾装甲]110→100 [耐ビーム装甲]120→114 [耐格闘装甲]100→80 サブ攻撃(バイオセンサー中を含む) ・ヒット判定を縮小 ・弾速を低下 ・誘導性能を低下 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、 かつ強制的にダウンしにくくなるように調整 特殊攻撃1(バイオセンサー中を含む) ・予測性能を低下 その他 ・ブーストダッシュの移動速度を低下 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 ■強化型ZZガンダム 特殊攻撃1(バイオセンサー中を含む) ・予測性能を低下 特殊攻撃2(バイオセンサー中を含む) ・ヒット判定を縮小 ・弾速を低下 ・誘導性能を低下 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、 かつ強制的にダウンしにくくなるように調整 その他 ・ブーストダッシュの移動速度を低下 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 通常時 射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 予測およそ1.3秒、リロードおよそ1発4.5秒。 6発(6本)よろけ、マニュアル時も変わらず6発よろけ。 ZZガンダム同様に1発で2本発射される。 後ろ入力で照射攻撃になる。 3ヒット照射、最終段以外でよろけ、最終段ヒットで強制ダウン。 全体モーションは短めだが、銃口補正は微妙なようなので咄嗟の時のダウン取り用が主になるか。 【サブ攻撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 秒/発][属性 実弾][ダウン値 ?%] マルチロック。マニュアル射撃はできない。 4発よろけ8発ダウン。リロードおよそ14秒。 移動しながら撃てるミサイル武装。1回で16発までマルチロック可能。 移動しながら撃て、16連射というのも利点ではあるが、誘導性能は低く、基本的に移動している敵には当たらない。 1発ごとに銃口補正がかかるので、常に動き回っていなければミサイルを避けきれない事がある。 回避行動を持っている機体なら、動くよりもガードをした方が安定するかもしれない、ミサイル後のガードブレイク狙いの攻撃も回避行動で避けられると思われる。 1発ずつ任意発射も可能で、低スピードの機体ならば相手に回避行動を取らせブーストを消費させるといったことも出来る。 ミサイル発射中は移動以外なにもできなくなるので注意が必要(ガードも不可)。 発射中になにもできなくなるので近距離などで発射すると相手に攻撃の機会を与えかねないので注意。 (4発よろけなのでそれなりに相手の行動も防止しやすいと思われるが) 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン [リロード無し][リロード 秒/発][属性 格闘][ダウン値 ?%] 腹ハイメガ。 威力650というトンでも火力のゲロビだが残念ながら撃ち切り。 パイロットスキルでリロードは可。 銃口補正はZZガンダムのハイメガ並にあるので、適当にぶっぱしても当たりやすい。 また、増加装甲のお陰でビーム攻撃ならば無効化できる為、乱戦でもお構いなくぶっぱしやすい。 ZZガンダムのハイメガ同様に、バイオセンサー発動時には太さが増して判定が大きくなる。(左通常時、右発動時) 【特殊攻撃2】アーマーパージ [特殊リロード][リロード 秒/発][属性 衝撃][ダウン値 ?%] 攻撃判定のあるパージ。ダメージ補正0%。 正直な所、ビームを完全に防いで、防ぎきった後に無敵ダウンまで貰える(?)ので、よろけ確定以外の場面でパージするのはあまりオススメできない。 格闘 【通常格闘】 単発袈裟斬り、受け身可能ダウン。 【前格闘】 単発なぎ払い、強制ダウン。 【横格闘】 単発なぎ払い、受け身可能ダウン。 【後格闘】 打ち上げ、浮き方からして追撃可能だと思われる。 バイオセンサー発動時はサーベルが黄金に輝き、大ダメージの単発斬りになる。 【タックル】 丹田に力を入れて腹ハイメガをくらわせる、独自モーションタックル。威力300。 パージ時 射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 後入力ともに変化なしと思われる。 【サブ攻撃】ダブルキャノン [撃ち切りリロード][リロード 秒/発][属性 実弾][ダウン値 ?%] ZZガンダムの変形特殊攻撃1をMS形態で使用する。1発で2本発射する。1発(1本)よろけ。3発(3本)ダウン。 予測およそ1.25秒、リロード1発およそ8秒。 1本でも2本でもダメージ補正は10%。 慣性が大きくかかるので使いやすくはあるが、リロードが若干長いのが痛い。 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン [リロード無し][リロード 秒/発][属性 格闘][ダウン値 ?%] リロードおよそ15秒。 ZZガンダムの特殊攻撃1とほぼ同様の性能だと思われる。銃口補正も変わらず平均より強い。 腹ハイメガ同様にバイオセンサー発動時には太さが増して判定が大きくなる。 【特殊攻撃2】ミサイルランチャー [特殊リロード][リロード 秒/発][属性 衝撃][ダウン値 ?%] ZZガンダムでMS形態時にサブだった武装が、特殊攻撃2へ移植されたような武装。 1回で2発発射、6発よろけ、10発ダウン。リロードおよそ13秒。 特殊攻撃2になった事でマルチロックではなくなった。 マルチロックでなくなったおかげで、狙った相手に発射しやすくなった半面、 発射中にロックを切り替えても、はじめに発射した敵にしかミサイルは飛ばず、ばら撒く事はできない。 ZZガンダム(急襲)の物より様々な面で弱い。 格闘 【通常格闘】 2段格闘、受け身可能ダウン。初段のみヒットで強よろけ。 【前格闘】 変化なしと思われる。 【横格闘】 変化なしと思われる。 【後格闘】 変化なしと思われる。 【タックル】 パンチ。 コンボ マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルor発動時後格 サブ(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアルメイン連射or発動時後格 サブ→特殊攻撃1orマニュアルメイン連射or発動時後格 パージ後限定。 特殊攻撃2→後格→特殊攻撃1 パージ前限定。非バイオセンサー発動時。 特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1 パージ前限定。 備考 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 ミサイルそんな使えんかね?そりゃ修正前のホーミング力あれば強いだろうけど、今でも動きながらばら撒いてブースト吐かすのに使えるし十分じゃね?当たればラッキー!くらいで。よろけ取りたきゃちゃんとメインで射撃戦やって取るんよ! - 名無しさん (2018-08-31 07 48 22) メインは、6本ヨロケだよ。下メインのカス当りでも出ないとこいつでヨロケとるのかなり難しい。最近のインフレ具合からすると登場時に戻しても、問題ないな。。 - 名無しさん (2018-08-31 23 53 33) ブースト使わなくても横に歩くだけでミサイル当たらないですからね〜 - 名無しさん (2018-12-19 14 06 01) ミサイルのスピードを倍にすれば今でもやってけるようになるな - 名無しさん (2018-12-19 19 03 59) ミサイルさえまともだったらなぁ… なんだよこのミサイル、中継外では全く役に立たん - 名無しさん (2018-08-30 20 44 06) 仕方がないだろ、そのミサイルで大暴れしちゃったんだから・・・ まぁ誘導性能だけは元に戻しても良さそう - 名無しさん (2018-08-30 22 12 17) 今回のキャンペーンで開発できたから演習場で使ってみてまず思ったのが「専用のタックル演出あったんか…」 - 名無しさん (2018-08-23 21 02 48) 最近こいつ使ってる人がよくいるから知ったんだけどZZとゲロビの格差がすごいな、あっちはフワステを食えるのにこっちは慣性ジャンプにもかすらない。 - 名無しさん (2018-07-24 21 34 15) あっちが異常なだけだからね。その分こっちは威力がヤバいけど。 - 名無しさん (2018-07-24 21 58 36) 拠点破壊めっちゃ速いから、これ乗っている人は狙ってほしい スサノオ並みに速いと思う - 名無しさん (2018-07-17 15 14 59) EX溜めてようやくlv5にできたから意気揚々とZZの色コピーしてFA-ZZも私色に染め上げようとしたらパターン全然違ってZZとは全然別物に…なんか別の色考えなきゃ… - 名無しさん (2018-07-15 03 02 32) 愚痴板で返答求むとかあったけどダメなものはダメなのでこっちにちゃんと書きますね。FAZZ地雷は回避が下手なので無効アーマがあるこいつに乗って楽しちゃうんですよね、だいたいがアーマー過信して回避おろそかにしがちなのと取り敢えずミサ準備しちゃうのでガードもしない。それなのでいつまでも下手なままなんだと思いますよ。ワンチャンゲロビもあってパージよろけもあるから戦果出せる能力はあるけどそれすら使いこなせない、だからFAZZ地雷はへたっぴ。アキラメロン (ちゃんと上手い人はFAZZで戦果出せるからね。) - 名無しさん (2018-07-01 11 51 12) 返答ありがとう。ただそれどころじゃないのが多いんだなぜか。なんでそこ行く!?みたいなわけのわからん動きするのが本当に多い。与ダメも基本1000前後で占拠0なんか当たり前みたいなの多いし中継占拠を頼む!連呼するのも多い。うまい人はうまいんだけどな...1割ぐらいだよ( - 名無しさん (2018-07-14 17 27 18) おいおい - 名無しさん (2018-06-15 21 51 51) 最近全然強いデブ見かけねーな、ただのデブばっかじゃねーか なんだよ0キル4デス0アシ0占拠って・・・・ - 名無しさん (2018-06-15 22 00 52) インファFAZZ超楽しい - 名無しさん (2018-05-27 22 41 30) バイセン金サーベルブンブンすんのめちゃたのしいけど、バスシュリペアと比べると不安定だからネタ要素強い浪漫運用なんだよな… - 名無しさん (2018-05-27 23 26 37) 味方がすごい勢いで拠点壊してた こいつ隠れ強点キラーだな 迎撃者が誰もいないならエピオンより速いかもしれん それくらい速かった(たぶん機動2 - 名無しさん (2018-05-24 22 04 14) 一応ZZを超える火力お化けだからね。速くてもおかしくはないかな。 - 名無しさん (2018-05-24 22 56 52) 最近使われないだけで最初から速いって言われてたし、やってる人多かったぞ - 名無しさん (2018-05-24 23 11 06) 逆に考えるんだ。FA-ZZが修正なしということは素ZZのドクターストップ修正が近いということだ - 名無しさん (2018-05-24 17 13 26) フルアーマー軍団で唯一修正無しなのか、特2ミサイルになんかくるのかとか思ってたけど意外だわ。 - 名無しさん (2018-05-24 14 16 05) まだまだいらんでしょ。 - 名無しさん (2018-05-24 16 08 53) 全体的に見たらノータッチでも十分なぐらい強いけど歩くだけで当たらないミサイルだけは何かくるかなとか思ってたもんでね。 - 木主 (2018-05-24 16 14 17) FAZZふつうに強いけどな。ZZはミサイル早いけど継続戦闘や粘りはFAXXが上だしパージは今でも使えるよ。 - 名無しさん (2018-05-24 17 16 58) フルアーマーダブルエックスだと!? - 名無しさん (2018-05-24 22 07 16) ファックスX - 名無しさん (2018-06-22 14 15 15) 自分ZZ、相手FAZZ中継で対峙してFAZZがミサイルガンガン打ってきたんだけど、ホントに歩くと言うかレバー倒してるだけで全弾当たらないんだね。ちょっとFAZZに同情してしまった。 - 名無しさん (2018-05-05 23 19 13) 最近見かけるこいつって大抵損壊しまくってるけど装甲込みでもあんまり生存力は強くないのかな?パージしてからが本領ってのもあるかもしれないけど。 - 名無しさん (2018-04-16 17 31 09) ライフルでも6、7発貰えば壊れるし劇的に高いってわけじゃないんだがな - 名無しさん (2018-04-16 23 36 57) コイツのパイロットスキルバスシュでガンガン行こうぜでok? - 名無しさん 2018-03-15 23 57 36 オレもバッシュだな 機動3バッシュなら大抵の敵はイチコロ 拠点破壊も視野に入る - 名無しさん 2018-03-16 22 32 59 明らかにガードしたのにアーマー割れる時がある - 名無しさん 2018-03-15 00 09 14 分かる - 名無しさん 2018-03-15 23 46 08 イライラした時にこいつ乗ってゲロビ撃ちまくって敵落とす脳筋プレイがいいストレス発散になる(´・ω・`)ちゃんと当ててるから許して - 名無しさん 2018-03-09 22 31 32 ストフリが多い今の環境ならこいつのアーマーが刺さると思ったのに、全然見ないんだけど。こいつに乗ってた人はどこに消えたの? - 名無しさん 2018-02-21 23 36 49 自分は乗ってますけど、言われてみれば少ない 弱体化されたとはいえまだまだ強機体だと思うのになぁ ストスリには上取られてもミサイルで迎撃できるし相性は良いね - 名無しさん 2018-02-21 23 59 42 ストフリ乗ってんだろw - 名無しさん 2018-02-28 17 17 37 これが真実だなw - 名無しさん 2018-02-28 17 21 52 その大半はゴミ・・・ハッ(察し) - 名無しさん 2018-03-09 22 37 13 Lv.7にバスシュだとどうしても見られて拠点破壊くらいにしか使えなかったけどスパアマにしたらなんも気にせず下格とかハイメガをぶちかませるようになったぜ... - 名無しさん 2018-01-31 23 06 40 こいつのレベル7と当たったけどホントとんでもない火力してんな。おまけに着込んでると鬱陶しいことこの上ない - 名無しさん 2018-01-31 10 56 11 火力はZZとあんま変わらなくない? - 名無しさん 2018-01-31 13 40 24 ビーム補正値が結構違うし、ハイメガの威力もこっちが高い。いくらなんでも - 名無しさん 2018-01-31 13 48 55 フルアーマーの方が確かに補正高いから若干与ダメ上ですね。でもビームライフル1発の威力だけ見たらビーム補正15とか上ってもビームライフルの与ダメ自体は10ポイントくらいしか変わらないからなぁ。無強化と機動3ほど補正離れていたら全然違うけど。 - 名無しさん 2018-01-31 14 42 16 ウイングや運命と違ってレベル7にはほとんどの機体で追い付けずに射程外から攻撃して来るような理不尽な機体じゃ無いからまだマシだとは思うけどね。 - 名無しさん 2018-01-31 14 15 49 コメントログ
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガンダム試作2号機.png) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム開発計画のもとで、旧公国軍系の技術者が中心となって開発した、試作2号機のビーム・バズーカ装備仕様。アトミック・バズーカ使用後の再利用案であるため主兵装を除き本来の核弾頭運用を目的とした機体仕様となる。核爆発からの衝撃に耐えるべく、熱線や放射線対策として機体の大半を覆う冷却機能を備えたシールドが装備された他、冷却装置を備え大型化した脚部、球殻型のコクピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの核兵器用対策が施された。その上で、強襲用MSとしての機動性を獲得するために、肩部には可変推進器と一体化したAMBACシステムである、フレキシブル・スラスター・バインダーを搭載、高威力タックルも備えている。 LV1 LV2 LV3 LV4 コスト 600 機体HP 22000 耐射撃装甲 93 耐ビーム装甲 93 耐格闘装甲 65 射撃補正 131 格闘補正 105 スピード 80 スラスター 150 近距離スロット 0 中距離スロット 0 遠距離スロット 0 開発% 30% 開発費 35000P 必要階級 中佐5※1 レア度 ☆☆☆ 復帰時間 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス ※1 キャンペーンイベント中のみ入手可能 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 脚部ショックアブソーバー LV4 LV LV LV 高機動システム LV無し 複合型探索システム? LV無し 強制噴射装置] LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 試作2号機用ビーム・バズーカ? ビーム LV1 3000 350m 00秒 00秒 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 80 180m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV1 ビーム・サーベル 3000 名称 LV1 シールド 30000 ガンダム試作1号機の対抗機として9月5日からはじまった「私を敵に回すには、君はまだ・・・未熟!」キャンペーン機体。 試作1号機の対抗機らしく基本性能は高水準に達しているが、機体重量と装備重量からくるものかスピードは80と汎用ではもっとも低く全ての機体と比較した場合はガンキャノン重装型と並んでもっとも低い。 だが、逆にスラスターは150と高いのでスキル「強制噴射装置」を利用しやすい。 また機体HPも22000と高く対弾・ビーム装甲も93ある上に試作2号機専用シールドの耐久度が驚異の3万と他のシールドはおろかMS以上に頑丈な上見た目どおりにカバー範囲も広いのでもともと高い試作2号機の耐久性を更に底上げしている。 なお、新スキルの複合型探索システムというものを搭載しているが、これは高性能レーダーと高性能スコープが一体化したもの。 名前 このMSキャンペーンが終わって設計図が30%しか無い - 名無しさん 2014-04-29 11 44 34 指令書無いのですかね〜 - うも大佐(GP02 30%) 2014-04-29 12 19 28 こいつとピクシーって最も相性悪いよね? - EXAM少尉 2014-03-01 17 59 39 今初めて乗ってみたが、なんというか、運営はどれだけ連邦が好きかということが良く解った気がする。ならいっそジオンはザクだけにすればよかったじゃん、ってふてくされてしまいそうさ。 - 名無しさん 2014-01-05 00 21 17 なんつーかなぁ、スピード200くらいにしても良いと思う - 名無しさん 2013-11-19 03 07 38 もしくはBBの射程をもう少し伸ばすか回転率上げるかしてもらいたいかな。まぁ、あくまでゼフィと比較した場合の話であってコイツ自体は十分強いと思う。基地砂漠以外なら割とどこでもいける? - 猫中佐 2013-11-19 18 19 56 量キャでコイツと遭遇すると削りがいがある。キャノンでよろけとりつつとはいえ脚壊すのに10秒以上撃破するまで軽く20秒はかかる。そしてミリをハイエナされるというね・・・いいけど、もらっていいけど!なんかそれされると気持ち沈むわ!w - 猫中佐 2013-11-16 12 22 34 プロガンでフルボッコにしてやったwww - 名無しさん 2013-11-16 11 12 09 なんでBBの射程距離短いの前に行けって事?悪意しか感じられない - 名無しさん 2013-11-15 21 36 53 汎用じゃなくて支援機でだせば01といい勝負になるとおもうんだが…。ダメ? - 名無しさん 2013-11-15 13 33 18 こんなんで回避したらシールドを盛大に地面へ叩き付けることになるぞwww - 名無しさん 2013-11-11 16 08 48 回避付くなら核発射前にした、バック宙がカッコいいよね! - 名無しさん 2013-11-09 00 05 44
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 運用考察機体概要補足 基本情報 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタマイズパーツ 初心者向けワケありカスタマイズパーツ おすすめできないカスタマイズパーツ 運用 乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。 連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 また、その 汎用性の高さと生産数の多さ から、多くの カスタム機 や、 各戦線での現地改修機 など、様々なバリエーションへと発展した。 まさにジオンを代表するMSといえる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 120 140 160 180 200 220 240 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 47 49 52 54 57 60 62 65 格闘補正 40 43 45 48 50 53 56 58 スピード 155 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 初期機 二等兵07 一等兵09 伍長05 曹長01 少尉02 少佐01 少将01 レア度 初期機 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 初期機 20% 12% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 初期機 4400P 5900P 11400P JPY309120000P 20000P 30000P 52100P 復帰時間 7秒 8秒 9秒 11秒 12秒 14秒 15秒 16秒 NEW MSボーナス なし 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 18 20 25 30 中距離 12 13 14 15 20 22 25 28 遠距離 10 11 12 13 18 20 22 24 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー LV1 1000 5.5秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.75秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ヒート・ホーク LV1 1000 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー 6~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 クイックブースト 8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 運用考察 機体概要補足 TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。シリーズ全てを通じて最も人気と知名度のある機体の一つでもある。 人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。ちなみに人類史上最初のMSはザクⅠだが、ザクⅠでは実戦には不向きとして実戦用に開発されたのが本機ザクⅡである。 ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。 基本情報 初期配布機体で基本的な操作は全て出来るので練習には最適。 連邦側初期配布機体のジムと比較すると下記の違いがある。HPが高い代わりにシールドがない。耐ビーム装甲が若干高い。 体型(特に脚部)が太めで若干当たり判定が大きい。 バズーカ→クラッカーのコンボが可能。距離を保ったまま戦える。 汎用タイプとしては最低クラスの性能。足が遅くスキル「緊急回避」も付いてないので新型機が完成したら乗り換え推奨。基本的に、Lv2以降の出現階級付近にはこれよりも優れた機体がある。開発する必要は特にない。 ただしLv6・Lv8はコスト戦に使える。ポイント解放されているので設計図と開発ポイントに余裕があれば作ってみるのも面白いだろう。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。連邦の100mmマシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。ザク・バズーカの開発が完了次第持ち替え推奨。 ザク・マシンガン後期型グレネード・ランチャー付きザク・マシンガン。設計図が揃うと開発出来るようになる。 ザク・マシンガンと較べて集弾性・連射力以外は勝る。指切りでそれらを補う事が可能。 グレネード・ランチャーはバズーカと同じくよろけを取れるが弾数が一発しかなくリロードも切替時間も長い為、よろけ手段としては頼れない。 優れた兵装ではあるが、この機体では扱いづらい。装備は非推奨。これを持つならザク・キャノンで持とう。 ザク・バズーカ中近距離実弾兵装。連邦のハイパー・バズーカと対になる兵装。設計図が揃うと開発出来るようになる。 LV1は設計図が一枚出れば完成。3戦すれば必要な開発ポイント(+強化フレームLv1)が貯まるのですぐに装備しよう。 本機の主兵装は事実上これ一択。弾速は遅いが、発射した弾と着弾時の爆風に命中判定があり、相手に命中した時は「よろけ」が発生する。 「よろけ」発生中は動きが止まり無防備になるので、更に追撃する事が可能。味方を攻撃している敵の攻撃を中断させたりも出来る為、汎用タイプの基本装備とされている。 バズーカ→サーベル→バズーカ→・・・と、よろけを継続させる「バズハメ」と呼ばれるテクニックを習得しよう。 弾速が遅い為、距離が離れる程、命中させるのが難しくなる。爆風を活かして敵の移動先の地面を狙おう。オプション設定から照準補正を 補正なし に設定しておく事。 副兵装詳細 クラッカー実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ジャンプ中にも投げられるが切替中モーション中はタックルが出来ない点に注意。歩兵掃討にも使える。 動いている敵に直接命中させるのは難しい。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 主にバズーカからの追撃用。スキル「緊急回避」のない本機で距離を保ったまま追撃出来る強力なコンボ。 ヒート・ホーク格闘兵装。攻撃後の隙を回避行動でキャンセル可能。 攻撃モーションが多くのジオンMSの格闘攻撃と共通している為、本機で練習を積んでおくと様々な機体でノウハウを活用できる。 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 味方にも命中するとよろけor転倒するので使用時は味方に当てないように注意。 切り替え時間が短く、攻撃範囲が狭いのが特徴。当てづらいがコンパクトで、慣れれば連携しやすい。N格闘右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。 横格闘スティック方向へ振り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 下格闘一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 バズーカからの追撃で積極的に下格闘を振っていきたい。 スキル 汎用機にとって最重要のスキルである緊急回避制御と高性能バランサーを持たない為、ゲームの極初期を除いて無制限部屋や高コスト部屋で本機を運用していく事は困難。 LV6で高性能バランサー、LV8でクイックブーストが追加され、使い勝手が向上する。またLv5以降のスロット数が大きく増加していく仕様になっており、適正コスト戦では使い出がある。 おすすめカスタマイズパーツ 脚部特殊装甲ゲームシステム的にほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなり、スラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。コストパフォーマンスに優れ、スロットの穴埋めにも最適。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。 Lv6以降は潤沢なスロットを活かして装甲をガン盛りするスタイルが主流。類のない硬さになる。 射撃強化プログラム、格闘強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 基本性能が低い機体なので伸ばせるだけ伸ばしたい。 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 初心者向けワケありカスタマイズパーツ クイックローダーマシンガンやバズーカ、閃光弾等の実弾系に属する射撃兵装のリロード時間を短縮する。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。又、ビーム系射撃兵装には効果がないので注意。 近接突撃用増加推進器タックルの威力を増加させる。が、通常のタックルは威力が低く装備してもほとんど効果がない。 一部の機体だけが持つ強タックルは高威力で、主にこれを補強する際に装備するパーツ。 ホバーノズル回避行動(ダッシュ)の持続時間を延長する。スラスター値によっては効果がない。 詳細は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 冷却システムスラスター回復速度が早まる。スラスターを使い切った際のオーバーヒート状態からの復帰時間が速くなるわけではない。 噴射制御装置でスラスター値を増やすと増えた分だけスラスター回復量も早くなるのでこのパーツの価値は低い。 フィールドモーター右スティックでの上下左右視点移動が速くなる。LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 リミッターと逆に性能を上げるパーツ。 高性能スコープスナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能になる。 ゲームの性質上、動けなくなるスナイプモードは危険なので慣れるとスナイプモード自体を使わなくなる。 一応、拠点で爆弾セット中の敵歩兵を狙う時に命中させやすくなる効果もある。 強化ショックアブソーバースキル「脚部ショックアブソーバー」を付与する。LV2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度が早くなる。 機体自身が持つスキル「脚部ショックアブソーバー」と同じかそれ以下のLVのパーツを装備しても効果はない。 おすすめできないカスタマイズパーツ 高性能走行制御機構スピードを増加させる。が、消費スロット数と効果が全く割に合わない。 スラスターを上げた方が効果も効率も良い。 一時期猛威を振るったカスタムパーツのため大幅に下方修正されており、現在は開発の必要が全くない。 高精度照準器マシンガン等を連射した時のレティクルの拡散を抑制する。レティクル(照準)が拡散すると命中率が低くなる。 指切りで拡散は防げる。また、バズーカやキャノン等には効果がない。 仮にマシンガン機を使う場合でも、積むべきパーツが他にあるので開発の必要性はない。 AD-ASL自動照準補正の円を大きくする。オプションでOFFにしていると効果がない。 そもそも自動照準補正自体が部位狙いを阻害するシステムなのでOFF推奨。 仮にマシンガンを持ち照準補正をONする場合でも、積むべきパーツが他にあるので開発の必要性はない。 射撃反動吸収射撃時の反動でレティクルが上にズレるのを抑制する。 これを装備する意味はほぼないので、開発の必要はない。 高精度収束リングチャージ射撃可能なビーム系兵装(ビームライフル)のチャージ時間を短縮する。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 これが有効な機体もあるが、BRを持たないザクⅡには全く必要がない。 シールド補強材盾のHPを増加させる。盾を装備していない機体には効果なし。 盾の有無は主兵装を変更する画面で確認出来る。ザクの肩やギャンの盾はこのゲームでは盾として扱われない。 これが有効な機体もあるが、盾を持たないザクⅡには全く必要がない。 反応速度リミッター右スティックでの上下左右視点移動が遅くなる。フィールドモーターとは逆に性能を下げるパーツ 敵の方へ向くのが遅くなり接近戦に対応出来なくなる等、自分で自分の機体の性能を下げる事になる。 遠距離スナイプはしやすくなるが、それによるメリットは何もない。開発の必要はない。 運用 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 緊急回避のない鈍足の機体だが、標準的な武装を持つ前線汎用機。 初期機体だけあって基本動作を練習するのなら最適の機体。二等兵の間に出来るだけ操作練習をしておこう。「バズハメ」と「レーダーと味方のHP(L3で表示)を見て味方と一緒に動く」ことを早めに覚えておきたい。 汎用タイプは「前に出て戦う」のが基本。寝転がってマシンガン撃ったり拠点爆破しに行ったりしないこと。 バズーカを当てたらクラッカーを足元に向かって投げよう。ヒートホークでダウンさせたりバズハメしたい時は、その隙を狙われないよう周りに注意。 一等兵になる頃にザクⅡS型が完成するのですぐ乗り換えよう。 階級が上がる程使いづらくなる本機だが、Lv6以降は主にコスト戦で使われる。HPと装甲をガン積みして攻撃を引き受ける肉盾仕様にされることが多い。またコスト100部屋では主力となる。 乗り換え候補 伍長までを目安に本機からの乗り換え候補は以下の通りとなる。自分のスタイルに合った機体に乗り換えよう。 ジオン汎用機は主兵装よりも機体そのものの性能により、特徴に大きな差があり操作感も異なる。 複数の主兵装を選択できる機体もあるが、使用率が高いと思われるものに分類しておく。 二足歩行系バズーカ装備タイプ 二足歩行系ビームライフル装備タイプ 二足歩行系ショットガン装備タイプ ホバー走行タイプ その他 ザクⅡザクⅡS型ザクⅡ改ザクⅡ改(Bタイプ)ザク・デザートタイプヅダゲルググ先行量産型ゲルググアクト・ザク ブルーディスティニー2号機ガルバルディαガンダム試作2号機(BB仕様) イフリートケンプファー ドムドム(重装備仕様)ドム・トローペンドワッジペズン・ドワッジ ゾゴック コンボ一覧 ザク・マシンガン下→(クラッカー/マシ) ザク・マシンガン後期型グレ→下→(クラッカー/マシ) ザク・バズーカバズ→クラッカー基本コンボ. 緊急回避がないので接近するのはリスクを伴う. バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下)下格後のコンボは、高性能バランサーがなくてもつながる. バズ→下⇒クラッカー⇒N バズ→下⇒クラッカー⇒下 バズ→(N/横)→バズ→・・・バズハメ. よろけの終わりに格闘を当てないと次のよろけが発生しない. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/12/11:Lv5が開発ポイントでも開発可能に。 2013/02/14:Lv7参戦 2013/06/27:Lv8参戦 2013/09/05:Lv7に高性能バランサーと脚部ショックアブソーバーLv2が追加。Lv8にクイックブーストとホバリングダッシュLv2が追加。 2013/12/12:射撃補正を増加LV1:40→47、LV2:43→49、LV3:45→52、LV4:48→54、LV5:50→57、LV6:53→60、LV7:56→62、LV8:58→65 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/04/02:性能強化Lv6のスキルを強化高性能バランサーが追加 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:7000→7500) コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 お疲れ様 - 名無しさん 2017-09-10 18 33 18 マシ=射撃反動吸収LV1、装備しなくていいなんて言ってる人がいたらマシの経験値が低い人、使い始めたらこの便利さは止められないし必要性もわかろうというもの。 - 名無しさん 2017-07-08 11 17 44 これのレベル8乗ってみたいわ。装甲三種盛りできるんかな - 名無しさん 2017-04-09 19 51 10 いちおう演習場用にHP19200/射202/ビ205/格202で組んである。全く火力は無いww スロットあってもセットの枠が無いから大して遊べないのよね。 - 名無しさん 2017-04-09 22 05 12 あっHP16200だわ - 名無しさん 2017-04-09 22 10 37 ちゃう、16200は射格補正だけ盛った紙装甲のほうだった(^^ゞ - 名無しさん 2017-04-09 22 13 22 射補・装甲二種盛りがオススメ。 - 名無しさん 2017-07-08 10 59 58 ザクⅡ、ザクⅡS型、ザクⅡ改、この3機で一番堅く出来るのはザクⅡですか? - 名無しさん 2017-04-07 01 03 51 気軽250でこいつの射補盛り後マシ持ちって居そうだけど見ないな HP20000とデタベ2個積んで射補100オーバーなんて仕様にはできるけどさすがに需要はないか - 名無しさん 2017-03-11 19 43 51 そこそこいいダメージソースにはなりそうw立ち回りとヘイト管理が難しいだろうけど。味方からのヘイトも凄いかもねw - 名無しさん 2017-04-09 20 51 59 LV8でマシ装備、寒冷地LV8と同じの射補と固さをカスパの仕方で何とか実現、足りないのは射程とスピード。でも寒冷地LV5のコスト帯で寒冷地LV8相当のスペックで出せる魅力は高いぞ、指切り出来ない人はこれでも文句言いそうだけど。 - 名無しさん 2017-07-08 10 38 07 少将になってついにLV8解禁。俺の知ってるザクじゃねえ・・ フルハンして250部屋行こう - 名無しさん 2017-01-10 14 48 21 コスト100部屋で、こいつに乗って戦うのは楽しいね。いつも勲章コストを0にするか悩む。 - 名無しさん 2016-11-10 12 39 57 ゆっくりだから自然とレーダー見ながら戦闘する練習にもなる - 名無しさん 2016-12-09 12 31 24 シチュバトでバズ→下⇒クラッカー⇒バズを出来たとき感動した。 - 名無しさん 2016-07-11 01 59 07 今更だけどジムよりザクのがかなり強いな。シールドがない代わりにHPが高い訳だけど、これは言い換えれば無駄にアシスト稼がれない上に脚部耐久力が高いということ。あとグレあるからバズポイもグレコンもできるし、斧の切り替えも早い。1vs1だとホークよりサーベルの方が引っかけやすくて便利なこともあるけど、基本的に多対多だし、初心者ならともかくお互い慣れてるからピンポイントで叩きやすいホークの方が取り回しがいい。試しに混合戦でやってみると、連邦も大半の人がザク駆ってくる。うーん・・・マスクデータで何か劣ってる部分が実はあるのかな - 名無しさん 2016-04-02 11 44 31 サーベルの長さの考慮なのかもしれないけど、LAとFSみたいに連撃できるわけでもないし、LAほどの利点ではないよなぁ - 名無しさん 2016-07-07 10 27 24 バトオペリリース直後は「ジムのほうが性能がいい!!連邦優遇!!」ってめっちゃ言われてた記憶が - 名無しさん 2016-07-07 10 53 58 当初はDBL盛りが流行った 戦闘距離も比較的近かったから、体の大きさと被弾率の関係が今より目立ってたんだよ。特に脚部に関して、ドムはジムの4倍、ザクは2倍の太さだから〜なんて言われてたっけ - 名無しさん 2016-07-07 11 57 32 加えて当時はまだマシ持ちがいたり操作に慣れてなかったりで脚の細さと盾の有無がかなり大きかった。 - 名無しさん 2016-07-07 12 07 15 当時はグレコンなんて広まってなかったからじゃねえの?バズ下やるだけならジムの方がいいってなってもおかしくはない。 - 名無しさん 2016-09-17 15 07 20 正直今はジムの格闘と射撃補正をジムザク一緒にするべきではないぐらい差はあると思う - 名無しさん 2016-10-25 14 27 20 ジムよりマシの威力が優遇されている、射補123にして後装甲盛ってバリバリバリ、これでジムより強くないとか言ってたら実力を疑う。 - 名無しさん 2017-07-08 10 43 54 再開発で射補と装甲は更に固めておく。 - 名無しさん 2017-07-08 10 45 31 レベ9欲しいなあ。スロット555で。 - 名無しさん 2016-03-14 16 29 01 スキルの「LV7で高性能バランサー」をLV6に修正お願いします。あと、基本情報の「LV5の機体開発~」も、その文の後にLV6でコスト制限部屋で使うの前提ならありみたいな事を書いておいたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2016-03-12 18 34 37 なあコスト250ネタ部屋でこいつの射補115格補98の素マシ装備ってどうかな 指切りは出来るがグレコンは出来ない - 名無しさん 2016-03-03 18 48 20 LV8マシなら格補付けずに射補123再開発で更に+射補9、装甲積んでガチガチにして出せばコスト250では嘘みたく強い。 - 名無しさん 2017-07-08 10 49 39 今ならの話だけど。 - 名無しさん 2017-07-08 11 06 12 上級者には当然過ぎる話だが、シチューの時にコイツ引いたら、必ずドムやザク重等の機体にくっついて行く事。最初はヘイト低いが、味方が戦闘中にマシばら蒔いたり(当然敵機に向けて)グレポイポイしていれば、アシストや上手くすれば撃破出来る。ただ、間違っても立ち止まったり、一方向へずっと走っていてはダメ。常に右左と動き続けていれば、早々やられないと思う。少ないだろうが、ガチ初心者は頑張って下さいね - 名無しさん 2016-02-17 11 46 49 僕はザクよりも戦車に乗って欲しいですわw - 名無しさん 2016-02-19 10 35 42 『その』シチュエーションを楽しめないなら普通にエスマやベーシックへどうぞと思う。負けたくはないけど、その状況を楽しみたい。 - 名無しさん 2016-02-19 13 04 33 ありがとうございます。ガチ初心者でも、ザクⅡ引いたからと言っても諦めずに頑張って楽しんでほしくて書き込みました。 - 名無しさん 2016-02-19 20 51 28 この板はザクⅡの板ですよね?ここでザクⅡを否定する必要は無いと思います。 - 反応を求めていなかった木主 2016-02-19 20 46 32 シチュでこいつのマシンガンきたくらいで回線切ったり戦車乗るやつら多いけどどんだけPSゴミ何だろうなあ。 - 名無しさん 2016-04-12 17 57 10 シチューの方でも誰かが書いていたけど、コイツ引いた時は思わずやったぜ!ってなるwww - 名無しさん 2016-02-17 07 15 08 わかる。そしてリザルト1位になって勝てた時は絶頂すら覚える。マシとグレ、下格ちゃんと当てればお荷物ながら活躍は出来る可能性を垣間見た。 - 名無しさん 2016-03-09 17 52 33 それ少佐のネタ?w - 名無しさん 2016-05-05 16 47 13 特別戦でのコイツは結構強いな┄ハイエナしまくりだわ(汗 あ、ちゃんとザク重さんの護衛は頑張ってます。 - 名無しさん 2016-02-11 21 14 21 あの頃に戻りたい・・・みんなザクⅡだったあの頃へ・・・! - 名無しさん 2016-01-27 21 18 33 BD1、バズカス、キャバ「よろしくニキー」 - 名無しさん 2016-02-01 18 44 27 200制限部屋立てようぜ。200部屋でこいつかギガンばっかり乗ってるわ。 - 250のアッガイ乗り 2016-03-12 18 28 26 続き⇒厳しい気が。。 - 名無しさん 2015-12-18 20 59 05 無制限に行ったら文句言われたよ。ジオンは遊びがねえな~??ええ?オイ!自慢の遊び心で俺を許容してくれよ~連邦とは違うところをみせてくれよ~ - 名無しさん 2015-12-07 20 17 50 階級は? そもそも機体自由部屋とかじゃないなら出すべきではない。それに他の人の部屋に入って愚痴られてもな… 自分で部屋立ててどうぞ。 - 名無しさん 2015-12-07 20 37 15 日頃遊びがどうたらと発狂してる連中にも言ってやれよ - 名無しさん 2015-12-08 19 01 29 部屋を選べって言ってんの。ただの無制限で出そうとしたならただの馬鹿だろ。他人の事を考えられないならオンゲー止めたら良いよ。 - 名無しさん 2015-12-08 19 06 06 オンゲーじゃなくてこのゲームやめるんですけどね。ザクで活躍できるゲームが他にあるんでね - 名無しさん 2016-02-28 13 35 10 真逆の意見なんだけど、結構連邦も - 名無しさん 2015-12-18 20 58 26 昨日いたわ、少将野良自由でLv8否フルハンの上にマシ装備の基地○が - 名無しさん 2016-11-16 18 08 28 ザクIIってことでしか見てないからそう思うんだろ、火力と装甲は高コス並みかもしくは越えている、スロットでスペックを調整出来る強みを生かせば不足はないぞ。 - 名無しさん 2017-07-08 10 57 44 これは強いですね~~☆ミd=(^o^)=b - 名無しさん 2015-11-22 15 04 46 さっきカスパや勲章のシミュレーションした後に電卓で計算したのだがコイツのLV1フルハンの体力15000overという数値になっちゃって、これが低コストの底力ということを思い知った。 なお、カスパは脚1、新フレ2、強フレ1,2,3,4、格プロ4、噴射5で、勲章が銀十字、フレ勲章+5% 、サイヤ人勲章、獅子勲章、2級従軍という感じのバランス型に仕上げてみたのですが意見があればお願いします - 名無しさん 2015-10-10 01 44 47 格プロはフィールドモーターにすれば良いかも。旋回が速くなるとキビキビ戦えるようになる - 名無しさん 2015-10-10 02 00 03 なるほど、フットワークによる手数で火力や牽制するのも一考ですね ご意見ありがとうございます - 木主 2015-10-10 21 48 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考「ストライクガンダム」が手に入る!全世界50万DL突破記念キャンペーン!! 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 500 機体HP 680 750 680 850 680 実弾補正 79 79 96 79 113 ビーム補正 68 68 85 68 102 格闘補正 80 80 97 80 115 耐実弾装甲 103 120 103 137 103 耐ビーム装甲 58 75 58 92 58 耐格闘装甲 98 115 98 132 98 スピード 100 ブースト 100 100 112 100 124 索敵 560 必要Lv ※1 - - - - 必要開発ポイント - 21000P 36000P 60000P 90000P 必要ウォレット - JPY 162 JPY 216 JPY 302 JPY 410 ※1: 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルが必要です。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?秒 6 秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 48 秒 250m 移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バズーカ 260 ?発/秒 1 300m 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 コンバットナイフ(N) 235 実弾・格闘属性 コンバットナイフ(前) 170 実弾・格闘属性 格闘(下) 80 格闘属性 コンバットナイフ(左) 160 実弾・属性 コンバットナイフ(右) 160 実弾・属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 220 - 備考 「ストライクガンダム」が手に入る!全世界50万DL突破記念キャンペーン!! キャンペーン対象者2016年2月14日 23:59までに本作をダウンロードされている方が対象となります。 <メール配信時期>2016年2月17日(水)~ 【予定】 <コード入力期限>2016年2月17日(水) ~ 2016年3月31日(木) 【予定】 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - プロダクトコードを入力 Lv2 3級制圧型運用データ 15 - PS装甲材 8 - 量産型フレーム構造材 15 - 3級戦闘型運用データ 15 - Lv3 3級支援型運用データ 15 - 2級戦闘型運用データ 5 - PS装甲材 10 - 量産型スラスター材 15 - Lv4 2級総合運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 10 - PS装甲材 15 - 量産型スラスター材 10 - Lv5 2級制圧型運用データ 10 - 1級戦闘型運用データ 6 - 改良型PS装甲材 10 - 高出力スラスター材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/2/17:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 特殊で実態剣の対艦刀実装してほしい - 名無しさん 2016-03-30 23 10 32 余りコードです使われた方レス願います。ランクマ頑張って。 NE43-8NNR-FPED、 H7AF-ACNQ-LA5G、 54T3-TJNM-F692 、 NP3Q-5ENF-99LQ - 名無しさん 2016-03-30 22 55 08 一つ目頂きました、ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-03-30 23 40 30 今更、コード配信を知りました。遅すぎるかもしれませんが余りのコードです。A29K-M6NG-PLF9、KKNC-KJNE-B3Q7、9J9P-3QNA-NPPT、2QKM-24N6-KMB9 - 名無しさん 2016-03-30 11 25 11 一つ目頂きました、ありがとうございます - 名無しさん 2016-03-30 11 57 11 ありがとうございました - 名無しさん 2016-03-30 16 01 33 さっきの木主です、何とか3つ目のコード頂けました。ありがとうございます。私も今度何かでお返し出来ればと思います、諦めてたので本当嬉しいです。ありがとうございます - 名無しさん 2016-03-30 22 41 19 雑談板の方ですかね?いずれにしても、その木とは無関係なのでお礼なんてとんでもない。しかしながら、これだけ需要があるのは意外でした。日を跨がず過半数とは・・・ - 木主 2016-03-30 23 51 24 サブ垢持ってひとつもメール来なかった人が居ると思う - 名無しさん 2016-03-31 01 34 56 もうコード管理するの面倒になったので最後の一つゲロるわ。2PTK-D9N3-KH5D - 名無しさん 2016-03-22 14 16 15 ありがとう!大事に使わせてもらいます! - 名無しさん 2016-03-22 23 58 21 ランクマッチ前の飛び込み需要用です。(`_´)ゞハッ「5BE8-49ND-CLER」「D8QE-DDND-QQHM」「L7C6-LRN4-LLKG」「RFFT-LENC-D37T」 - marbee 2016-03-14 11 54 51 5つ目いただきました。本当にありがとうございます! - 名無しさん 2016-03-15 18 49 48 汎用における数少ない三連撃持ち、格闘機のような尖った射撃がないので扱い易い 初心者にとってはかなり良い練習機になる - 名無しさん 2016-02-29 19 21 05 装甲Ⅱにして何度か乗ってみたけどまるで格闘機みたいだ。より格闘寄りになった素デュエルみたいな感じ - 名無しさん 2016-02-23 15 04 27 JBFL-88N5-THRP 誰か使ってー - 名無しさん 2016-02-21 20 34 20 需要無いとは思いましたが作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-20 16 59 44 お疲れ様です - 名無しさん 2016-02-21 22 59 41 記事乙 - 名無しさん 2016-02-20 16 55 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上/宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部グレネード・ランチャー 頭部バルカン[改修型] ビーム・ガンx2 Ζガンダムシールド スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「オレの体をみんなに貸すぞ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 エゥーゴのフラグシップモデルにして、MSに備わる各種スラスターのベクトルを可変機構を通じて同一方向に統一し、MS単体における統合された推力で、サブ・フライト・システム相応の高速一撃離脱、強化された移動力を体現化する、「Zプロジェクト」で完成した試作MS。 ガンダリウム合金とムーバブル・フレームを採用したことで実現した可変機構を備え、WR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態へ変形し、ノンオプションでの大気圏突入、重力下での飛行性能を有する。 機体内部の構造の大半がムーバブル・フレームとされ、搭載されたジェネレーターやスラスターなどは軽量化された機体の質量比を超える出力が可能であり、扱いが困難なものとなったため、機体制御の補助を目的として、簡易サイコミュとされるバイオセンサーが秘密裏に搭載されることとなった。 決して個体戦闘力が群を抜くものではないものの、戦術の幅を大きく広げたMSとして高く評価されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 700 機体HP 18500 20000 21500 耐実弾補正(+15) 22 24 26 耐ビーム補正(+15) 22 24 26 耐格闘補正(+15) 22 24 26 射撃補正(+5) 35 38 41 格闘補正(+30) 30 35 40 スピード<通常時>(+5) 130 スピード<変形時>(+5) 200 高速移動<通常時>(+5) 215 220 225 高速移動<変形時>(+5) 240 スラスター(消費-20%) 80 旋回<通常時>(地上)[度/秒](+15) 69 75 旋回<変形時>(地上)[度/秒](+15) 57 旋回<通常時>(宇宙)[度/秒](+15) 72(盾装備時:69.8) 78(盾装備時:75.7) 旋回<変形時>(宇宙)[度/秒](+15) 57(盾装備時:55.3) 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 360 395 420 必要階級 二等兵01 中尉10 必要DP 21200 22400 209100 ()内の数値はバイオセンサー発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 17 18 中距離 22 22 24 遠距離 6 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ロング・サーベル 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 60% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ロング・サーベル N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 190%(95%×2) 移動方向補正<地上/宇宙> 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 85% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Ζガンダム用ビーム・ライフル LV1 2000 6発OH 5秒 12秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:40%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 2100 455m 6300 LV3 2200 460m 142000 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 ロング・ビーム・サーベル LV1 2400 3.5秒 0.77秒 Ζガンダム用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 LV2 2550 LV3 2700 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Ζガンダム用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可 機体同梱 LV2 2415 5800 LV3 2530 89800 副兵装 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 4 225発/分(0.3秒) 8秒 0.5秒 250m 1875 <通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 600 1969 LV3 700 2625 頭部バルカン[改修型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 <通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍 LV2 73 548 LV3 77 578 ビーム・ガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 15% 8発OH 247発/分 10秒 0.5秒 350m 1647 <変形時>使用可左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可 ASL(自動照準補正)有よろけ値:25% LV2 420 1729 LV3 600 2470 Ζガンダムシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 4200 サイズ M 備考 タックル威力+100% スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。 LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV2 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。 反応速度向上プログラム LV2 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「バイオセンサー」 LV1 Lv1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +15 ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は無し※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 シールドタックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 その他 変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 変形機構最適化制御 LV1 Lv1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 攻撃 能力UP「バイオセンサー」 LV1 Lv1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +15 ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される ラムアタック「バイオセンサー」 LV1 Lv1~ バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が 2000 上昇する。さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 50% 軽減する。 HP30%以下かつ高速移動を約1秒使用後に発動 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 その他 変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 550 630 710 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1100 1270 1430 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1650 1910 2150 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2200 2550 2870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 4400 5100 5740 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 緊急出撃 Lv1 6600 7650 8610 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する 備考 「オレの体をみんなに貸すぞ!!」 抽選配給期間2020年3月26日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ Ζガンダム LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2020年3月26日 14 00 ~ 2020年4月2日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』の後半主役機。反地球連邦政府組織エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社の共同開発プロジェクト「Ζ計画」にて試作開発された可変MS、MSZ-006。 リック・ディアスの完成と同時に更なる次世代高性能MS開発計画として「Ζ計画」は立ち上がるが、試作されたデルタガンダムは可変にフレーム強度が追いつかず頓挫。次にアクシズからもたらされたデータからメタスが開発されたが、試験開発なのもあって白兵戦には向かない体躯になってしまった。そこで白兵戦向けの非可変だが可変を考慮したプロトタイプを開発。このプロトタイプもやはり可変に対するフレーム強度に問題が出てしまったが、ティターンズから強奪したガンダムMK-Ⅱからもたらされたムーバブルフレームの技術により状況が一変する。更にカミーユ・ビダンがメッサーラなどから構想を得たぼくのかんがえたさいきょうの変形MS案のプロットを採用してウェイブライダーと呼ばれる巡航形態に変形可能なΖガンダムが誕生した。端的に言うと、Mk-Ⅱのフレームにディアスの装甲とフライング・アーマーを絶妙なバランスで取り付けた機体とも言える。 第2世代MSの基準である全天周囲モニター・リニアシート、ムーバブルフレーム、ガンダリウム合金を採用し、更に可変も出来る本機は第3世代MSに該当する。 アナハイム製可変システム「VMsAWrs」(Variable Mobile-suit And Wave-rider system)は非常に完成度の高いシステムであり、ウェイブライダーへの変形所要時間は1秒を切る程。大気圏内でも飛行可能な上に単独での大気圏突入能力も保有しており、あらゆる環境に対応できる本機は全領域支配対応「エリア・ドミナンス」と謳われる事になった。 兵装自体は可変も有するため割とシンプルなもののみだが、多目的に運用可能な合理&汎用性を有している。また、「ハイパー・メガ・ランチャー」と呼ばれる固有推進機能付き大型ビーム兵装もオプションとして携行出来る。 本機には秘密裏に「バイオセンサー」という準サイコミュ・システムがコックピットに搭載されている。パイロットの脳波制御により機体のコントロールが補助され追従性が向上する代物のはずだが、劇中ではカミーユ・ビダンのNT能力が高すぎたのか発現したオーラによってビームを弾いたり、ビームサーベルが巨大化したりととんでも能力となっていた。 しかし可変にシールドを必要としたり、駆動域の多さによる整備性の悪さなども目立ち、開発コスト面も高くなってしまったので量産化計画は頓挫してしまった。本機自体の評価は歴史に残る名機と言われ、あのアムロ・レイさえも欲しがるほど非常に高かったため、Ζプラス、ΖΖガンダム、リ・ガズィと言った後継機に当たる機体が多く開発されている。 ちなみにアルファベットの【Z】(ゼット)ではなくギリシア文字の【Ζ】(ゼータ)である。wikiのページ名も同様 余談であるが、本機のシールドは変形に必要不可欠なユニットということもあってか、作中どころか多くの登場作品において、まず破壊される事がなかった。更に破壊されると基本的に変形不可な場合が多いが、本作では見事に変形しており、なかなかレアな光景と言える。 ハイパー・メガ・ランチャーは、Ζガンダム[HML]の装備として実装された。 機体考察 概要 コスト600~の地上宇宙両用汎用機。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。コスト帯では遠距離スロットが少なく、HP・射撃補正等の強化に制限が多い。 カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが拘束時間が特に長い。シールドタックルを有するため、シールド健在時はカウンターでも中程度の威力になる。 火力 攻撃補正は射撃寄りのバランス型。補正値合計はコスト帯平均より一回り高く、コスト650相当。加えてLvUPと共に大幅に増加する。HP30%以下では「バイオセンサー」によって格闘補正が大幅に上がる。 射撃主兵装は専用の残弾式でよろけ効果のあるビーム・ライフル。威力は並だが射程とよろけ値に優れるため攻勢への起点として優秀。 射撃副兵装はよろけ値とDPSに優れた射出グレネード、頭部バルカンを有する。 変形時は主兵装の他、副兵装によろけ値とDPSに優れたビームガンが追加される。HP30%以下ではラムアタック「バイオセンサー」が発動し、ラムアタックの威力をほぼ倍化してくれる。 コスト帯で見るとストッピングパワーは高めだが、よろけ手数に乏しく拘束力は低め。また特定条件下で高い固定ダメージを与えることができるが、変形時に高速移動しつつ即よろけを狙える武装がない。 格闘主兵装は専用のビーム・サーベル。威力並。連撃補正が少し高く、2連撃威力は標準より少し高め。 格闘副兵装は主兵装付属のビーム・サーベル。威力、連撃補正、下格闘補正が高く、前方に突き出すモーションがあるためリーチが長く、始動に使い易い。 シールドタックルを有するが、強化タックルはなし。ダメージソースとしては期待できない。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は低め。「スラスター出力強化」「反応速度向上プログラム」によってLvUP後の足回りが変化する。その場合、スピードは置いて行かれるが、高速移動速度・地上旋回性能はコスト帯でも並になる。宇宙旋回性能はやはり辛い。 変形時のスピードは高め。高速移動速度・旋回性能は並。「変形機構最適化制御」を持つため、高速移動時の燃費に優れている。また、変形時のスラスター消費量を軽減してくれるため、変形を接近手段としても使い易くなる。 HP30%以下では「バイオセンサー」によって足回りが全体的に一回り向上。コスト帯でも上位の数値になる。また、スラスター燃費も少し改善される。 HPは体格比込みで並。Mサイズの低HPシールド有。背中を覆う翼に緩衝材有。 防御補正は全て均等なバランス型。補正値合計は並。HP30%以下では「バイオセンサー」によって各種防御補正が大幅に上昇する。上限値は変動しないため、防御補正を大幅に盛ると、バイオセンサー発動時に無駄が大きくなる。また同時に発動するラムアタック「バイオセンサー」によって変形時の被ダメージが半減する。「バイオセンサー」による防御補正上昇も相まって、変形時の防御力は飛躍的に向上すると言える。 特長 射撃・格闘ともにレンジが長めで、変形による急接近も狙えることから、かなり広い間合いを持つ。特にロング・ビーム・サーベルのリーチがかなり長く、不意打ち・広範囲巻き込みはもちろんのこと、よろけからの確定追撃も狙いやすく、ダウン取り能力に優れている。 変形スキルを有しており、ある程度高低差を無視した高いポジショニング・強襲能力を有する。 HP30%以下という厳しめの条件ではあるが、ラムアタック「バイオセンサー」による高い固定ダメージを与えることができ、また変形時の防御力を大幅に引き上げる。 総論 即よろけ・蓄積よろけ・2種格闘とバランスの良い兵装を持つオールラウンダー可変汎用機。 本作でも有数の長い格闘レンジを有しており、広範囲の薙ぎ払いによる引っ掛けや、長い格闘追撃距離を誇る。射程は少々短いが、ストッピングパワーにも優れており、対リアクション軽減スキルなど幅広いシチュエーションに対応可能。 HP30%以下では「バイオセンサー」、ラムアタック「バイオセンサー」が発動して機体性能が大幅に上昇する。特に変形時の防御力と攻撃力が飛躍的に上昇し、高い固定ダメージによって敵の各種軽減スキル等を貫通してダメージを与えることが可能。 コスト帯では旋回性能が低く、格闘寄りな機体ながらインファイトは少し苦手。即よろけ手数も少なく、近距離タイマンではそれを得意とする機体と比較して一歩以上劣る。 遠距離スロットが少なく、HP関係の補強が少し難しい。「バイオセンサー」、ラムアタック「バイオセンサー」を活用しようにも低HPでの運用を余儀なくされ、十全に性能を発揮する前に撃墜されることも多い。またダメージコントロール系スキルが無く、変形時に撃ち落されやすいのもネック。 ある程度障害物と高低差に恵まれ、接近戦に持ち込みやすい北極基地や廃墟都市などは得意。逆にインファイトでの決戦に持ち込まれやすい地下基地やただでも低い旋回が影響しやすい宇宙全般などは苦手。 できることが多い一方で、シチュエーションに合わせた柔軟な操作を必要としており、高い状況判断力を要求されるなど、上級者向きな性能。 主兵装詳細 Ζガンダム用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。変形時は機体上部配置になる。 ビーム兵装ながら残弾式。リロードも可能。 集束は出来ないが、よろけを取ることが出来る。 残弾式の中では弾数多め、射程が長めなのが特徴。 CT、切り替えも短めで弾数に対するリロード時間も相応と取り回しに優れる。 ロング・ビーム・サーベル ビームライフルの銃口にビーム刃を形成する格闘兵装。<通常時>使用可能。 N格闘は前方への真っ直ぐな突き。 横格闘は連邦サーベル標準モーションと同一。 下格闘は踏み込んでから真っ直ぐ突き → 左横からやや右斜め上への横一文字斬りの 2段格闘 。どちらも高めの補正持ち。二段格闘としては若干一段目の判定発生が遅いゆえ、サーベルよりは即下ダウン狙いが難しい。ただし前方レンジは長いため、やはりミドルレンジからの格闘などでは頼りになる。 Ζガンダム用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 N格闘は、ガンダムMk-Ⅱと同じ仰角が少し高いジーライン系のN格闘と連邦サーベルN格闘の間の子くらい。 横格闘は、連邦サーベル標準モーションと同一。 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける袈裟斬り。連邦サーベルのに近いが角度が浅め。恐らくは『機動戦士Ζガンダム』後期OPでの再現モーション。//ソース求む 副兵装詳細 腕部グレネード・ランチャー 腕部グレネード系実弾兵装。<通常時>使用可能。 全弾撃ち切るのは1秒かからないほど早く、追撃に扱いやすい。 よろけ値も高め。 コスト帯の同系統兵装の中では威力が低い。その代わりかリロード時間は短めで回転率に優れる。 頭部バルカン[改修型] バルカン系実弾兵装。<通常時>使用可能。 弾数が多いので単独で蓄積よろけを一応狙えるが、流石に時間がかかりすぎるので他兵装との併用で取ることを推奨。 ビーム・ガンx2 ヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能。 機体前面から左右交互発射される。ブースト射撃可。ブースト射撃しながらラムアタックすればかなりダメージを出せる。 よろけ値も連射系では高め。蓄積よろけを取れる。 Ζガンダムシールド 耐久高めのMサイズ盾。 しっかり壊れる。壊れた後は補正があり、シールドタックルの効果が無くなる。 損壊時の見た目は少し欠けて黒ずむ。破壊されても変形は可能。 スキル 変形(飛行) タッチパッドを押すことで ウェイブライダー形態 へ変形可能。 変形後は姿勢が低くなり、空中を飛行可能になる。 変形中はダメージリアクションが減衰する。大よろけ・蓄積よろけ・タックル・下格闘等では変形が解除され落下・ダウンする。 フライトシステムとは違い高度に寄らずダメージリアクション減衰効果が発揮される。 変形モーション中は減衰効果が無くよろけ等でダウンする。 変形時は無敵が解除される。 右スティック操作で上昇・下降・旋回、しゃがみボタンを押し続けると減速することが可能。減速時は旋回が上がる。 変形中は左右移動、タックル、MSから降りる/緊急脱出が使用不可になる。 変形中は常にスラスターが消費され続け、オーバーヒートすると強制的に変形が解除される。 陸戦強襲型ガンタンク等と違って高速移動は可能だが、高速移動使用時にかなり多くのスラスター消費がある。高速移動使用時に大きくスラスターを消費するが継続的なスラスター消費量は通常変形中と同じ。 高速移動中に使用できる武器はビーム・ガンx2、ラムアタックで敵機にダメージを与える事が出来る。 ウェイブライダー形態から通常形態へ任意で戻る際、一定量のスラスターを消費する。 カスタムパーツの影響を受ける。噴射制御装置を着けると形態持続時間も延び、フィールドモーターで旋回が上がる。 Ζガンダム用ビーム・ライフル以外の通常形態で使用可能な兵装は使用不可になり、ビーム・ガンx2が変形時専用で使えるようになる。 スキル「ラムアタック」は高速移動時限定。三すくみ補正や耐装甲補正に影響されない固定ダメージを与える。バイオセンサー発動時は変形状態で一定時間高速移動することにより、スキル「ラムアタック「バイオセンサー」」が発動しより大きな固定ダメージを与えることが可能。 スキル「緊急回避制御」も可能。ただし、左右や後ろには回避できず、左スティックをどの方向に入れてても前面に回転しながら回避する。 地上では変形解除後に慣性が大きめに働くため着陸地点がずれやすい。解除後は通常の空中挙動と同じなのでしゃがみボタンで慣性を切って落下出来る。 能力UP「バイオセンサー」 Lv1 機体HPが30%以下になると自動発動。 発動時は蓄積よろけ以外のダメージリアクション無効。リアクションのみ無効のためダメージを受ける他、追撃を受ければそのままダメージリアクションが反映される。 EXAM系と違って効果発動時に、頭部および脚部・背部のHPは回復しない。 効果中はステータスが上がり、さらに緊急回避制御 Lv2 が付与される。 効果時間は存在しないが、修理によって機体HPが30%を超えると効果は消える。再度30%以下になれば再発動する。 ラムアタック「バイオセンサー」Lv1 機体HPが30%以下になると自動発動。 変形時専用スキルで、発動中はあらゆる被ダメージを半減し、ラムアタックダメージにボーナスを得る。 ラムアタック威力はほぼ倍化する。ただし、ハイブーストラムアタックと同様に1秒以上継続した高速移動中でなくてはならない。効果が適応されると、高速移動モーションが変化。スラスターの噴射光が少しパワーアップする。 運用 高所への移動能力が段違いに高いので、1vs1の戦いよりも交戦中の味方に駆けつけて枚数有利を作り続ける立ち回りを意識しておくと、チーム全体の生存力と攻撃力が高まる。 まず本機の強みは、「エリア・ドミナンス」の名の通り、状況に応じての立ち回り能力が高い事であると念頭に置いておこう。射程の長いライフルで支援機を牽制することも出来れば、ロング・ビーム・サーベルで奇襲・先手を打つことも出来、変形によって孤立した敵機を狙う事も出来れば、此方が孤立した際に緊急離脱を行う事も出来る。射撃偏重・格闘偏重で拘るのではなく、常に相手の一歩先を前もって潰していく立ち回りが出来るようになれば、本機の強みが良く解ってくるだろう。変形は逃げという受動的な運用だけではなくて、能動的な位置取りに使っていくべきである。 変形も非常に早いが、変形中に無敵判定があるわけでもないので、孤立して囲まれてから逃げるのではなくレーダーを常に見て先手先手を打つことを意識する。 中距離ではBR→グレか、状況に応じてBR→変形BG→ラムアタックからの格闘で打点を積み上げていく。BZを持っていないので、単機で前線に出過ぎると不利が発生することを理解しておくべき。 ロング・ビーム・サーベルは間合いが手元ではなく遠目にあるため、格闘の初撃はビームサーベルではなくてロング・ビーム・サーベルにすることを意識しておく。そして格闘判定が中で有るが、間合いを有利に使えば強判定の相手にも先に当てて敵をダウンさせることもできる。ただし味方を巻き込みやすい上に範囲も独特であるため、N横下の性質を理解した上での使い分けが必要となる。高コストで猛威を振るう汎用機は基本的に即よろけ武装を2種持っているため、Zガンダムはこれらの敵に対してロング・ビーム・サーベルを強引に押し付けることは危険であり、基本的に奇襲を意識する。 一つ一つの武器の性能には突出した点はないが、BR、グレネード、バルカン、ロング・ビーム・サーベル、ビーム・サーベル、変形時のビーム・ガンやラムアタックと武器の数自体は多い。数多くの武器の性質を見極めた上で、どの様な立ち回りで武器を能動的に当てていくかを考えた上で動かすこと。 射程の長い即よろけのBR、蓄積よろけを取りやすいグレネード、使いやすいメイン格闘とリーチの長いサブ格闘、平均以上の機動力にシールド持ちで素の耐久性能も良好とバランスの良い機体で、苦手とする機体が少ないのが特徴。しかし兎に角火力の低さがネックのため、一度相手のペースに持ち込まれるとそこからの巻き返しが厳しい。 機体攻略法 バイオセンサー発動時のリアクション無効が地味に厄介。その後も硬くなるので思わぬミリ残しの発生に注意。 ラムアタック狙いが見えてるなら先出しタックルを狙おう。タックルならば当てれば変形解除しそのまま転倒する。 コンボ一覧 BR→グレ×4 グレ×3~4(よろけ取ったら)→BR BR→下⇒N 下回避無し機体等には適時N 下にする(以下同様) BR→下⇒グレ×1→N 下 BR→下⇒ロングN⇒N 下 BR→下⇒ロング下⇒下コンボとしてかなり高火力(格闘分は下N下の1.5倍近い)だが当て切るのはやや難しい。 BR→下⇒グレ×4→N相手が耐格を盛ってる場合は半端な格闘追撃より高火力 BR→ロング下⇒サベN 下 BR→ロング横 N→N 下⇒BR→N 下比較的簡単な拘束コンボの例 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/03/26:新規追加 2020/11/05:抽選配給にて Lv2 & Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/05/27:性能調整機体HP上昇Lv1:17500 → 18500 Lv2:18500 → 20000 格闘補正上昇Lv1:25 → 30 Lv2:27 → 32 スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 腕部グレネード・ランチャーLv2威力上昇Lv2:525 → 600 リロード時間短縮10秒 → 8秒 2021/09/09:抽選配給にて Lv3 & Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/10/28:DP交換窓口に Lv1追加 2022/06/09:DP交換窓口に Lv2 & Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/11/24:性能調整スラスター上昇75 → 80 旋回上昇通常時:66 → 69 変形時:54 → 57 格闘補正上昇Lv2:32 → 35 Lv3:34 → 40 ※Lv1は調整無し <通常時>スキル「スラスター出力強化」付与LV2機体:無し → LV1 LV3機体:無し → LV2 LV2-3機体<通常時>にスキル「反応速度向上プログラム」LV2付与 <変形時>スキル「ラムアタック「バイオセンサー」」LV1付与 Ζガンダム用ビーム・サーベル連撃補正上昇50% → 60% ロング・ビーム・サーベル下格闘補正上昇180%(90%x2) → 190%(95%x2) ビーム・ガンx2よろけ値上昇18% → 25% ASL(自動照準補正)の範囲拡大 ブースト移動射撃対応 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:177700 → 21200 2023/04/13:DP交換窓口に Lv3 & Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/04/27:性能調整カウンターモーション変更地上:連打攻撃 → 蹴り飛ばし ※宇宙は調整無し <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇Lv2-3機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し <通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇Lv2-3機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し <変形時>機体スキル「変形機構最適化制御」LV1付与 Ζガンダム用ビーム・ライフルクールタイム短縮6秒 → 5秒 リロード時間短縮13.5秒 → 12秒 切り替え時間短縮1.3秒 → 0.77秒 よろけ値上昇10% → 40% ロング・ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2300 → 2400 Lv2:2415 → 2550 Lv3:2530 → 2700 クールタイム短縮4秒 → 3.5秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 連撃補正上昇2撃目:50% → 70% 腕部グレネード・ランチャーよろけ値上昇45% → 50% ビーム・ガンx2威力上昇Lv3:440 → 600 ※Lv1-2は調整無し 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:196100 → 22400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 移動方向補正を検証、追記しました。地上/宇宙で同値です。 - 名無しさん (2024-04-20 02 31 35) 調べたことの仮置き。バイオセンサーのスピード上昇は先に加算したあと、宇宙効果によって1.25倍される。バイオセンサーは移動方向補正に影響を与えない。変形(飛行)中、盾損壊やバイオセンサーでスピードは変化せず(200上限のため)。減速中はスピード140、旋回84で固定、盾損壊(地上)やバイオセンサーの影響なし。盾損壊(宇宙)は未検証。高速移動はバイオセンサーの効果あり、245の近似値を確認。 - 名無しさん (2024-04-20 02 39 00) 検証乙です - 名無しさん (2024-04-20 02 47 46) マニューバーない射撃手数もないでどうやって格闘に持っていくんですかね、、、、 変形して高台とろうがアンクシャいるしその十八番の格闘も大したダメージでないし - 名無しさん (2024-04-17 22 27 28) 可変時にライフル撃てるんだから ロンサーも起動して欲しい - 名無しさん (2024-04-14 01 41 17) 専用バルカンくれよ!グレネードのリロードとクールタイム少し短くしてくれよ!ビームライフル少しだけいじってくれよ! - 名無しさん (2024-04-13 16 28 31) 細かい箇所だしダメージもあんま変わらんけど、シールド壊れても可変に使えるくらい残るならシールドタックルも有効にして欲しい。 ヅダとかシールドないのにシールドタックル有効だぞ! - 名無しさん (2024-04-07 01 15 35) ヅダのはシールド耐久のないシールドにパイルがついてて、タックル時に展開するから違いますね...あれ壊れないもん - 名無しさん (2024-04-07 06 38 35) そうじゃなくて緩衝材はあってもシールドが無い機体ですらシールドタックル有効なのに シールド壊れてもまだ一部残ってるのにスキル無効なのはおかしくない? - 名無しさん (2024-04-07 18 58 29) シールド壊れてシールドタックル無効なのは打突の部分が破損してるからじゃない?シールドの有無というよりは、打突の部分が生きてる事が重要。ゼータも打突(先端部分)が残ってれば無効にはならんかったかも...破損時のゼータの盾がビジュアル的に残ってるならそちらの主張も頷けるよ... - 名無しさん (2024-04-07 19 08 31) 打突部分があってもなくても 盾で殴られたら痛いんだからシールドの名残があるタイプはダメージアップは欲しい マニュも欲しい - 名無しさん (2024-04-07 20 20 58) マニュいらない代わりにバイセンLv2にして、専用バルカンとグレの弾速と威力上げてくれ - 名無しさん (2024-04-06 19 52 00) Ζガンダムからしか得られない栄養がある。ロンサの連撃に何度助けられたことか… - 名無しさん (2024-03-30 18 14 11) Zのバイセンは仲間が死ぬたび何秒か発動も追加してほしい。 アンクシャに追いつかずとも匹敵して欲しい - 名無しさん (2024-03-28 02 44 16) 前のシチュバトの時に思ったんだけど腕グレの性能だいぶやってない? 2発で止めて格闘ってムーブ2回できるのがかなり刺さってたな〜って - 名無しさん (2024-03-24 06 56 11) 腕グレはかなり強いんだけど、弾速が遅いから止められる対象が限られる。あとは即よろけが一つしかないこと、マニュがないから格闘振りに行きたいのに基本モジ汎ムーブしかできないこと、バイセンないと火力がいまいちなことが辛い - 名無しさん (2024-03-24 10 15 11) 弾速というか発射間隔か。まあなんにせよ腕グレ主体で立ち回るならジェガンの方が強いと思う - 名無しさん (2024-03-24 10 16 28) そろそろこいつにも救済処置ほしいな。Lv1はアンクシャはじめギャプ10、メッサーラにも空中戦で負けるし地に足つけて戦うにも貧弱な射撃とマニュすらないし低耐久なのに格闘仕掛けるのはリスクが大きすぎる。Lv2はZ3いるから居場所なくしてるしLv3なんてやっていけるほどあまくないしで本当に主役機の器かね…Z3にやりたいこと全部取られちゃったし強化きたとしてもZ3なら〜て引き合いに出されるのもきついな - 名無しさん (2024-03-23 00 08 14) ハイメガランチャー持たせる訳にもいかないしいっそハイブーストラムアタックLV3くらいつけてラムアタック芸人になるくらいの個性つけてほしいな - 名無しさん (2024-03-25 00 51 25) そうなったらアンクシャ以上に落ちにくくしてもらわんといかんな。ただでさえ紙耐久で本領発揮のバイセンが瀕死状態からになるし - 名無しさん (2024-03-25 08 39 33) ムーンみたいにサーベル投げれるようにして(誘導なし) サーベルにビームライフル当てたらコンヒューズになって欲しい - 名無しさん (2024-03-22 12 13 56) バイセン発動したら、バイセンビームサーベルになって欲しい ロンサーよりもリーチ長くして火力も更にアップ それがだめならアトラスアンクシャ達と戦えるようにしてくれ - 名無しさん (2024-03-18 03 44 50) ガンダムって作品の2番目の主役機なんだからもうちょいさぁ... lv2とはいえお前の席ねぇからは流石に酷いと思うんよ - 名無しさん (2024-03-12 02 38 05) G3、Z - 名無しさん (2024-03-18 05 32 42) G3、Z、ZZ、νにステイメン2番機は不遇ばっかりだな - 名無しさん (2024-03-18 05 34 55) 色々あるけど、Z3の変形時ビームガンが同時発射なのが羨ましすぎる。レート上げるか同時発射にしてほしいなぁ。 - 名無しさん (2024-03-10 05 44 51) アムロZがお出しされて「素ゼータはこれより強くなることはありません」って事実上の天井を示されたのが辛すぎる あの内容を素ゼータの上方修正として実装してくれればよかったのに - 名無しさん (2024-03-09 13 17 47) ビームコンヒューズ再現可能なら追加してくれないかな - 名無しさん (2024-03-09 07 47 51) タッチパッド押して無敵貼って格闘属性広範囲即よろけぐらい全然許される? - 名無しさん (2024-03-09 12 23 46) ZZの件もあるし専用バイセン50%発動、MA貰ってロンサーの使い勝手考えれば居場所あるんだけどね。グレの威力と弾数も増えたら尚よき - 名無しさん (2024-03-07 20 12 32) 元からLv2の居場所なんてほぼなかったようなもんけどZ3の登場でほんとに居場所なくしたな。今さらマニュつけたところでクソゴミバルカンぐらいしか追撃できないから結局変形に頼るしかないし素の火力もゴミでどうする気なんだろうな - 名無しさん (2024-03-07 12 23 11) Lv2は3号機出せって暗に示されたようなもんだよな。素Zが欲しかったもの全て持ってるわけだし…強化方向としてはバイオセンサーを独自の性能にして強みを出していく感じかな?それか武装追加か - 名無しさん (2024-03-04 07 21 45) lv2ぃぃぃ... - 名無しさん (2024-03-03 10 18 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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こいつのレベル6が出ないです。なぜ? - 名無しさん 2015-12-31 15 54 27 階級は合ってますか?それでも出ない場合は運です - うも 2016-01-05 18 28 46 さて、ガンダム用BRもP解放されたんだが、こいつは『ハイパー・バーカ』一沢かな? - 名無しさん 2014-03-28 07 48 50 ハイパー・バーカ←バズーカ… - 名無しさん 2014-03-28 07 49 52 ビームならアレックスという上位互換がいますしね。 - 猫大佐 2014-03-28 15 38 32 笑っちゃったw - うも大佐 2014-03-28 08 33 36 撃つたびにバーカと漫画みたいな文字の弾頭が飛んでいくのか - 名無しさん 2014-05-02 01 48 02 それもう「んちゃ砲」だな - 名無しさん 2014-05-03 20 29 51 一等兵でこれ使ってる奴いた - 名無しさん 2014-03-16 09 39 27 今はイベでG3とアクトが開発できるからそのせいだろ 別に不思議でも無いだろ - 名無しさん 2014-03-16 10 14 15 地味に最近ラグいのが多い気がする。G3はよろけ関係ないみたいだな、足止めしてダメージも入ってんのに平気で動くわ攻撃するわ、強ぇーなー - 猫大佐 2014-02-01 01 46 04 上手な人乗るとやばいなこの機体 - 名無しさん 2013-12-24 23 52 36 LV4 - 名無しさん 2013-12-04 19 33 41 ミス、LV4未満のBRで乗る人勘弁してください - 名無しさん 2013-12-04 19 34 36 今これ使ってる人いるの? - 名無しさん 2013-11-09 14 29 26 バズーカ装備の場合、素ガンダムよりサーベル切り替え時に換装は早い気はする…上に行くとそれでも火力不足になりがちだけどね - 名無しさん 2013-10-13 03 05 13 常に格闘できる戦いになるとも限らないし、より手軽なダメージソースを持つG3がガンダムを上回ることも多々ある。別にハイバズG3もありだと思う - 名無しさん 2013-08-26 14 18 55 BRがレベル低い内はハイバズの方が良いと思うけど、階級が高くなればハイバズはお払い箱だね。バズ装備はガンダムに限定される。 - 猫大尉 2013-09-03 23 22 44 ハイバズG3使うくらいなら、他の機体使って下さいってことになるけどな。スピードも他と変わらんし、メリットがほぼない - 名無しさん 2013-08-27 22 37 54 こいつは格闘装甲が低すぎるからバズ持って格闘するなら素ガンダムに乗るべき。 - 名無しさん 2013-08-29 08 03 55 山岳レベル1部屋でコイツ、フルハンでバズ持ってまってたらキックされた。山岳でもビームの方がいいの? - 名無しさん 2013-08-25 18 20 25 バズ使うなら格闘混ぜる戦いなんだから、素ガンダムの方がいいに決まってるでしょ - 名無しさん 2013-08-25 18 44 03 こんだけ早くて火力もあるMSってジオンMSもはやコイツに勝ってるとこなくね?何匹もコイツがいるせいで連邦のコストが馬鹿みたいになっててホントにジオンの高級機は恵まれてないと思う - 名無しさん 2013-08-19 16 45 36 基本的に引き撃ちの支援機出身向きだよな。汎BZ出身にはGP01の方が向く。 - 名無しさん 2013-08-20 19 08 56 まー元々、連邦は基本性能重視、ジオンは個性重視だからな。大した問題ではないだろう。寧ろ、これほどまでに明確に差別がされていればやりがいと言うか、面白味がある。 - 猫又大佐 2013-08-19 21 56 21 所詮ただの汎ビーなんだけど。まさかバカ正直に撃ちあいに付き合ってんじゃないだろうな。とっとと障害物利用して接近戦しろや。なんのためとスピードとSGだよ。頭を使え! - 名無しさん 2013-08-19 20 51 24 障害は辞めろ - 名無しさん 2014-01-03 07 15 50 ただの汎ビーってそりゃどういう意味だ?あと、『なんのスピードとSG』ってなにこれ、コイツにはケンプで戦う前提なのかジオン軍は。マグネットコーティングなめんなー - 名無しさん 2013-08-19 21 49 35 これはウケるw 頭を使え←G-3に乗ってる奴にも頭は付いてんだろうが。なーに機体性能差の話をPSに転嫁しちゃってるん?頭を使えよ…… - 名無しさん 2013-08-19 21 44 21 頭使うのってズゴッグ系以外にいたか? - 名無しさん 2013-08-26 02 27 06 正論で返してやるなって……可哀想だろうが - 名無しさん 2013-08-19 21 47 39 レベルが上がってようやくまともに使えるというのにこの機体もレベル1が多いのがつらい… - 名無しさん 2013-08-14 02 29 05 GP01使う前にG3や素ガンでBR練習しておいた方が良いよ。 - 名無しさん 2013-08-10 16 12 07 そもそもGP01が完成しないわけだが。まぁ、要らんけどね、下方修正入るらしいし。・・・べべべ別に強がってなんかねーし。G-3で十分満足してっし(汗 - 名無しさん 2013-08-12 00 03 55 レベル5よ来てくれー - 名無しさん 2013-08-09 08 13 58 基地ではGP01よりも向くかな。近距離も対応できるGP01との混成で良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-08-04 01 03 12 両軍BR構成だと射撃戦だけではGP01よりも高いくらいだからな。基地で与ダメトップはGP01が取る事多いけど、スコア貢献度はG3が取る事がよくあるね。 - 名無しさん 2013-08-07 14 10 10 それは引きうちしかしない奴が多いからだろ。前にいてたまたまならわかるけどな。 - 名無しさん 2013-08-29 08 07 56 Lv4までだな - 名無しさん 2013-07-31 09 42 29 ×課金G3ガンダムを→LV4G3ガンダムまで - 名無しさん 2013-07-30 21 49 13 人それぞれの立ち回り次第になってくるのでケースバイケースだと思います。ダッシュがガンダムより速いので間合いがガンダムよりも遠くに取れますね。そしてレーダーも広いから味方への援護も早く気付けますね。でも一般的には課金ガンダムはスペックでG3ガンダムを上回っているのでガンダム安定と言われてますよね。将来を見越して課金G3ガンダムを育成しておくのも良いのでは? - 名無しさん 2013-07-30 21 44 27 自分はまだビームサーベルは積極的に使えないからあれだけど、オールマイティに戦える人ならガンダムのほうがいいのかもしれませんね。どうもです。 - 名無しさん 2013-07-30 22 45 28 自分現状ガンダムレベル5にビーム装備してそれなりに不満はないんだが、この機体乗ったほうがうまく立ち回れることあるのかな?後退スピードもいいらしいから、使いやすそうで悩んでる。レベル2で開発とめてますけど。 - 名無しさん 2013-07-30 15 28 48 運用の傾向が射撃優先か格闘優先かでG-3日ガンダムか決めればいいんじゃないの? - 名無しさん 2013-07-30 22 02 32 さらに言うならバズなら素ガンでライフルならG-3かな - 名無しさん 2013-07-30 22 04 43 バズ→格闘って感じで - 名無しさん 2013-07-30 22 07 23 設計図まったく集まる気がしない… - 名無しさん 2013-07-30 02 26 53 ガンダムバズ持ちでもバカの一つ覚えの様に斬るばかりの展開はないよ。その事を考慮するとG3バズーカも有りだと思う。レーダーは広いし、ガンダムより足周りが優秀だから生存確率と展開力があるのは大きな魅力だと思う。 - 名無しさん 2013-07-29 22 56 21 尉官だとこいつのBZ持ちが多いな。BZなら他の機体使えと思った - 名無しさん 2013-07-28 01 50 45 強いけど、今は乗り手があれだからね、ガンダム可哀想 - 名無しさん 2013-07-25 23 53 22 必死なジオニスト笑えるwww - 名無しさん 2013-07-25 07 19 06 一生懸命、草生やしちゃって。必死なのはお前じゃないか? - 名無しさん 2013-07-25 12 21 13 この機体乗っててスコア最下位の奴見たとき何してたんだって思った - 名無しさん 2013-07-24 14 50 49 多分丸まってたw - 名無しさん 2013-07-24 17 36 00 悲劇は繰り返すんだよ。運営の池沼具合見ればわかるだろ? - 名無しさん 2013-07-24 03 35 43 そんなことばかり書いてるから悲劇は繰り返されるんだよ。空しいしジオンの恥だからやめておけ - 名無しさん 2013-07-24 09 43 56 お前が一番恥ずかしいわ。何をわかったように語っちゃってんの。 - 名無しさん 2013-07-25 12 32 51 連邦も十分恥さらしだろ。 - 名無しさん 2013-07-24 22 15 22 残念俺ジオン専w - 名無しさん 2013-07-26 22 47 02 ジオン専でわざわざここで煽り出張とか恥ずかしいのはお前だよ。 - 名無しさん 2013-07-27 20 37 37 こんなに乗りやすい性能良い汎用はないなぁ… - 名無しさん 2013-07-23 09 35 37 弱体化はイフの時と言いろいろ悲劇を起こすからこれに対応するくらい強い機体をジオンに取り入れてほしい - 名無しさん 2013-07-23 04 50 09 自分はG3乗ったことないから弱体化すべきかは分からんが、尖った機体(少数)だけを弱体化しないと。あと強い機体というけどリスポーンとコストを考慮したうえでの強さも考えようよ。 - 名無しさん 2013-07-26 19 41 27 そもそも弱体化するなら最初から考えて作るべきだし、自分ジオン専門だけど弱いガンダムも見たくない - 名無しさん 2013-07-23 05 02 09 だからイフの性能を戻して、強い機体が欲しい連邦にばっかり不公平だ - 名無しさん 2013-07-23 05 04 32 少佐10でこいつにBRLv5持たせたら恐ろしい強さだ - 名無しさん 2013-07-21 04 55 26 この機体おっかないからあんまり戦いたくない - 名無しさん 2013-07-20 17 27 06 間違いなく弱体化するだろ。細身で緊急回避と盾持ちのゲルビーみたいなもんだし。ぶっ壊れも良いところだわ。 - 名無しさん 2013-07-20 03 02 29 修正で急に弱体化みたいなことを恐れてる - 名無しさん 2013-07-10 09 37 39 とりあえず能力に対してスロット多すぎね? - 名無しさん 2013-06-29 19 29 38 確実におおいね - 名無しさん 2013-06-30 23 34 06 課金Lv解放されたら性能ぶっとびそうだなwLv4の時点で90もあんのかぁ - 名無しさん 2013-07-02 01 06 52 昔のゲルビーどころの話じゃない位チートだわな。アレックスも含めてな。 - 名無しさん 2013-07-03 02 32 32 GP01も追加な - 名無しさん 2013-07-09 02 56 46 ジオンには当然二号機核兵器来るんだろうな?じゃなきゃビーム兵器を弱体化するべき勿論連邦汎用機のな。 - 名無しさん 2013-07-20 03 03 49 落されたら1分近く歩兵だけどね - 名無しさん 2013-07-03 19 38 17 それはすごい!私は下手だから。ところでアレックス出ました? - 名無しさん 2013-06-29 10 16 30 二枚出た連続で - 名無しさん 2013-07-02 11 34 23 さっきこいつで5000代二回出せたよ、エース戦では無双です - 名無しさん 2013-06-29 00 16 53 対応機か、高機動型ゲルは?宇宙ようだっけ?コレが味方にいるときは支援機と思った方が良いね。最前線に出ろとは言わないけど汎バズの後ろくらいにはいるようにしようよ。 - 名無しさん 2013-06-26 20 48 59 強いが山岳だろうが無人都市だろうが構わず乗ってる奴は地雷が多い。助けに来た味方囮に拠点修理とかな - 名無しさん 2013-06-25 00 35 21 g-3の対応機・・・まさかアクトザクか!? いやアクトザクなら格闘機か うーむ・・・ - 名無しさん 2013-06-23 16 58 13 アクトザク…ほしいな!! - 名無しさん 2013-06-28 13 34 17 こいつのBRで単機でドムに向かってくる奴馬鹿なの? いくら現状トップ機でも勝てる分けないやろ - 名無しさん 2013-06-23 12 30 42 G-3LV2がなかなか来ない・・・(ToT) - 名無しさん 2013-06-22 14 44 51 バトオペ腹立つしやめようかな~ - 名無しさん 2013-06-22 13 27 44 こいつクラスのチート機体ジオンにはよ、先ゲルじゃつり合わんよ - 名無しさん 2013-06-20 17 36 34 運営ジオンに対応機出さないとかおかしいよな。ゲルググマリーネだせよ - 名無しさん 2013-06-23 10 52 48 いつかジオンにこいつの対応機出てきて低階級の連邦兵を駆逐してくれるはずだ・・・ - 名無しさん 2013-06-21 16 15 26 確かに強いが芋率高い。見た目のスコアは良いが芋ビームで被撃墜0とかだと勝っていても味方全員にかける負担は相当な物。それを自覚している人が少ないのが難点。 - 名無しさん 2013-06-20 13 14 17 手が滑ってしまったせいでLv4乗らないでLv3乗ってるわ - 名無しさん 2013-06-19 21 46 42 一等兵戦で、コイツとカラーリングBD3号機にフルぼっこされたわw - 名無しさん 2013-06-16 18 27 48 Lv4に乗ってた人がバズ担いで特攻かましまくってた。せめて連携はとろうよ。 - 名無しさん 2013-06-15 21 32 49 さーてリスポン時間設定するかー、27秒、31秒、33秒、おォォーッとォ手が滑ってしまった45秒・・・と、みたいな感じで意味不明なリスポン時間となっております - 名無しさん 2013-06-13 23 08 06 この機体で敵拠点制圧はやめた方がいいね。 - 名無しさん 2013-06-19 17 02 36 妥当だろジオンで格闘乗ってるけどビームライフルフルチャ一発で、半分持ってかれたぞ。対ビ積んでたのにおかしいだろ - 名無しさん 2013-06-18 01 14 43 かつてのゲルビーを思えば普通 - 名無しさん 2013-06-20 22 39 26 クソ強いんだからリスポンぐらい目をつぶれ - 名無しさん 2013-06-18 01 17 05 完全にチート機だよね - 名無しさん 2013-06-12 23 56 10 頼むからガンダムいるのにこいつでサーベル振らんでくれ。 - 名無しさん 2013-06-12 22 36 06 少佐6でG-3のLv4確認しました。 - 名無しさん 2013-06-12 16 02 41 ジオンにもガンダム出してくれ、キャスパル専用ガンダムとか!まぁ無理か - 名無しさん 2013-06-10 00 39 57 こいつのおかげでドムのゴリ押しとかなくなったよね。 - 名無しさん 2013-06-09 20 29 01 なんか上等兵がG3で突っ込んでた それで最下位マジワロタ - 名無し 2013-06-09 18 46 10 圧倒的すぎるから遊んでただけじゃない? - 名無しさん 2013-06-18 18 56 03 全汎用機中最高レベルの射撃補正から放たれるBRは凶悪。高い自衛能力と機動力を生かしたマークスマンとして活躍できる。 - 名無しさん 2013-06-09 11 12 21 射補極振りでドム重相手にダメージシミュしてみたらフルチャ5534らしいw - 名無しさん 2013-06-09 04 25 35 じゃあ支援機でいいじゃん - 名無しさん 2013-06-08 21 10 39 G3使いたい人もいるでしょうに。 - 名無しさん 2013-06-09 04 23 55 なんか、支援機扱いとしてもいけるから汎用4支援1で汎ビー2BZ2WR構成でも全然いける感じだったわ。 - 名無しさん 2013-06-08 15 30 42 相手の構成は一戦目ドム3のガン攻め、二戦目支援2の守り。 - 名無しさん 2013-06-08 15 45 38 まぁもちろん基地でね。 - 名無しさん 2013-06-08 15 31 17 少佐10でLV4確認 - 名無しさん 2013-06-07 15 22 02 おk - 名無しさん 2013-06-08 15 43 01 45秒が嫌ならフルカスタムしたレベル3でいいじゃないか - 名無しさん 2013-06-06 16 18 23 でも連邦の超高性能MSだろ、リスポン時間は妥当じゃないか?むしろ乗るやつはビーム持ってる地雷ばっかり見るぞ - 名無しさん 2013-06-05 19 17 47 ビームは慣れが必要。加えて味方の構成も調整しないとならんよな。スナがいる場合はポジション被るし。 - 名無しさん 2013-06-05 19 21 25 足が遅く格闘補正も下がっているのでハイバズ担がせるならガンダムの方が向いている。 宇宙仕様だからかブーストは速い モデリングはカトキリファイン寄りだとか - 名無しさん 2013-06-05 03 21 47 15%と5%短縮勲章つけても35秒。長すぎる - 名無しさん 2013-06-03 14 14 38 45秒て最高40だから歩兵強制なの? - 名無しさん 2013-06-02 12 37 06 歩兵強制ですよ - 名無しさん 2013-06-05 07 48 45 Lv3とLv4の時間幅ありすぎるけど、開発者が35と45を入力し間違えたってことないよね・・? - 名無しさん 2013-06-07 12 12 56 通常歩行速度が全方向で減衰無しって聞いたのですが、真偽は如何に? - 名無しさん 2013-06-02 11 29 32 素を使ってからこれを使ってみれば、結構違いが分かると思う - 名無しさん 2013-06-02 12 03 06 リスポン長いなら死なない努力すれば? - 名無しさん 2013-06-02 02 23 41 ホンマそれ - 名無しさん 2013-06-05 12 59 23 リスポン45秒は酷い。何もしてない時間が長すぎる。 - 名無しさん 2013-06-02 00 05 37 リスポン45秒ってどっちも楽しめない。たしかに有利にはなるけど敵がいない時間が多いのはゲームとしては考えものだと思う。 - 名無しさん 2013-06-02 00 00 22 リスポン45秒は酷すぎる - 名無しさん 2013-06-01 13 24 01 フィルモ付けなくても旋回速いから射プロ付けた方が無難、カスパによっては射撃補正が100超える - 名無しさん 2013-05-29 15 53 04 射撃よりにし、クイックブーストの代わりに高性能レーダーがついたガンダム - 名無しさん 2013-05-19 02 26 32 g-3ガンダム全く出ないよ ゴールドチップばっかり - やまみつ 2013-05-18 15 48 04
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ガンダム・ピクシーGUNDAM PIXY 登場作品 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 型式番号 RX-78XX 全高 18.3m 重量 39.8t 所属 地球連邦軍 搭乗者 ボルク・クライフレッド・リーバー 武装 バルカン砲サブマシンガンビーム・ダガー 【設定】 地球連邦軍が開発した陸戦用試作型モビルスーツ。 白兵戦に特化させるために増設したアポジモーターにより重力下での瞬発性はガンダムを上回っており、コアブロックシステムが排除されている。 ビームステルスコートと呼ばれる、ビームに対して何らかの効果を持たせる塗装が実施されている。 『CROSS DIMENSION 0079』の説明書や当時の攻略本には「地球圏戦闘用」と記載されており、初期構想では宇宙での戦闘を想定していたため、現在はともかく元は陸戦用とは考えられていなかった可能性がある。 3機が製造されており、その内2号機がアルバトロス輸送中隊を経由してホワイトベースに送られる予定だった。1号機はベルファスト、3号機はアフリカに配備されたと言われている。 機体名は媒体によって表記揺れが見られる。 「ピクシー」:GVS、XB、『CROSS DIMENSION 0079』、『0079カードビルダー』、Gジェネの『GENESIS』『OVER WORLD』 「ガンダム・ピクシー」:Gジェネの初代、『ZERO』『F(F.I.F)』、『ギレンの野望』シリーズ、『GUNDAM WAR』 「ガンダムピクシー」:『ガンダムブレイカーモバイル』、『バトルオペレーション2』、HGガンプラ 【武装】 バルカン砲 60mm口径の近接防御機関砲。 頭部に2門を内蔵している。 サブマシンガン 90mm口径の短銃身機関銃。 白兵戦重視の為に、銃身が短く小型の物を装備している。 ビーム・ダガー 近接戦闘用のビーム兵器。 一般的なビーム・サーベルと比較して形成するビーム刃が短くなっている。 主に逆手持ちの二刀流で使用する。 【原作内での活躍】 『CROSS DIMENSION 0079』第2部(死にゆく者たちへの祈り)にてホワイトベースに送られる兵器として2号機が登場。 オデッサへ向かう最中にゴビ砂漠基地に駐留していたアルバトロス輸送中隊をジオン側が破壊のために襲撃、ボルク・クライは迎撃するためにピクシーの使用をノクト・ガディッシュに再三求めるが許可が出ず、ボルクの独断でピクシーが使用されて退けるという導入になっている。 その後も複数回の襲撃を退けたがゴビ砂漠基地の放棄・撤収が決定。その準備のために敵を引きつけるべく囮を務めたが、ノクトがボルクとピクシーを見捨てて撤退してしまい、最終的にウルフ・ガー隊隊長のヘンリー・ブーンのイフリートと無人となった基地で一騎打ちを行い、撃破したともされたとも言われている。 ゲームデザイナーの神谷春輝氏曰く、初期の構想では「樹氷の魔女」という4部構成の物語で、自機がジオン側のオリジナルストーリーだけでゲーム化し、3機のイフリートとピクシーがそれぞれの場所で戦い抜き、最終的にはそれぞれが宇宙に集結するという展開だったとされるが、そもそもガンダムを知らないユーザーのためにアニメ本編の話を第1部として入れ、容量の限界もあって第2部「ウルフ・ガー」だけの収録となって発売されたとの事。 『サイドストーリーズ』のリメイク版では最後の一騎打ちに勝利するが放棄され、ダメージを受けて下半身が砂に埋もれた状態の2号機が捜索隊のミデアに回収されている。 『ミッシングリンク』ではフレッド・リーバーの機体として濃淡グレーの機体が登場。 キャリフォルニア・ベースにてジオン軍マルコシアス隊総隊長のダグ・シュナイドと共に殿を務める。HLVを宇宙に上げる事に成功した後はイフリートと共に連邦軍と交戦するが、最後はフレッドはイフリート(シュナイド機)に乗り換え、シュナイドが代わってピクシーに乗り、回収に来た友軍を逃がす為に戦った。 その後機体は連邦軍に回収され、スレイブ・レイス隊がオーガスタ研究所を襲撃した際に同隊のドリス・ブラントが搭乗して増援として現れる。作戦後はどうなったかは不明。 『オレら連邦愚連隊』ではミリタリーグリーン(北米戦線カラー)の機体が登場。Gファイターと合体したGアーマーとして現れた。 エース揃いのネメシス隊とスレイプニール隊のジム改、ジム・スナイパーII、ジム・ライトアーマー、ガンタンクII、ガンキャノンIIの5機を片腕を失いながらも1機で壊滅させる、ユージ・アルカナのジム・ストライカーとの戦いに割り込んできたジオンのザクII部隊を一瞬で壊滅させる等、驚異的な戦いぶりを見せた。 キャリフォルニア・ベースでのユージとの決戦では格闘戦で圧倒したが、ウェラブル・アーマーをパージして高機動化したジム・ストライカーを見切れずに拳の連打を受け、右アッパーでコクピットを殴り潰されて爆散した。 『バトルオペレーション Code Fairy』では北米戦線にてウィッチハント隊のリリス・エイデンの搭乗機として白灰色の初期配備型と、それを改造した赤い専用機が登場。 初期配備型はオデッサ作戦と同時期に北米アリゾナで、ヒルドルブの30サンチ砲を回収するジオン公国軍のノイジー・フェアリー隊を急襲し、アルマ・シュテイルナーのザクを追い詰めるが、装甲の隙間から子供の顔が見えた事で攻撃の手を止めた隙に逃げられた。 リリス・エイデン専用機はアルマのティターニアに一騎討ちを2回挑むがいずれも敗北し、見逃される形で撤退を許した。 その後は修復されてブラックドッグ隊の脱走兵を捕縛する任務に使用された。 【パイロット説明】 ボルク・クライ CV:東地宏樹 アルバトロス輸送中隊の第2小隊隊長の大尉。 現場の状況から最優先に取るべき行動を取る現場主義者であり、率先して前線に立ち部下からの信頼も厚いが、配備される先々で上官に反抗的な態度を取っており、ゴビ砂漠の基地へ左遷された経緯を持つ。 エリート意識が非常に強く徹底的な書類主義かつ部下はただ命令を聞けばいいと思っているアルバトロス輸送中隊隊長のノクト・ガディッシュ少佐からは異常なまでに敵視されている。 ピクシーの無断使用後はノクトの靴を舐めることで使用を認められ、機体を使用してウルフ・ガー隊の襲撃を二度退けた。 最終的には基地撤退のための囮を務めたが、ノクトが見捨てた事でピクシーと共に基地に放置されてしまう。 フレッド・リーバー CV:野島健児 スレイヴ・レイスの隊員で、コードネームは「リッパー」。 自身に殺意を抱いていた上官を殺害した罪で極刑を言い渡されるが、グレイヴとの取引に応じてスレイヴ・レイスに所属する。 異常なまでの戦闘狂で、自身の中で満たされない何かを満たそうと戦いに身を投じるが、マルコシアス隊の大隊長であるシュナイドとの激闘を得て変化が生じ始める。 コルテス 陸軍のウェイン中将配下の中尉。 ガルマ・ザビ計画のための掃除人としてあらゆる汚れ仕事を引き受けていた。 性格は饒舌ながら極めて残忍で、戦闘と命を奪うことを楽しむ戦闘狂であり、命を奪う楽しさを語りながら嬲り殺しをユージに見せつけており、ユージ曰く「サイコ野郎」「殺人鬼」。 ウェインの命令でネメシス隊抹殺の為に行動していたが、ウェインらの計画には興味が無く、ユージとの対決が彼の最大の望みだった。 元はスラム街出身のプロボクサーで、北米ボクシング新人戦で凶悪な強さを見せたユージに深い共感を覚えて対戦を望んだが、ユージの失格により叶わなかった事でユージとの戦いへの執着を深めていた。 登場当初はジム・スナイパーカスタムに搭乗しており、途中からピクシーを与えられて乗り換えた。 ピクシーでは相性の良さも相まって驚異的な強さを見せつけたが、最後にはユージに決闘を挑み、激闘の果てにコクピットハッチを殴り潰され、ピクシーの爆発に巻き込まれて満足気に死亡した。 リリス・エイデン CV:上坂すみれ 地球連邦軍の少尉。 第3話のシアトルでは専用の陸戦型ジムに搭乗。その後、対ノイジー・フェアリー専門部隊「ウィッチハント」の一員となり、第5話のアリゾナでピクシーに搭乗、第10話と第14話では専用に改修・塗装された同機に搭乗する。 連邦軍入隊式の最中に起きたコロニー落としで両親と妹を失い、復讐のために憎しみのままに自分の命も顧みず戦闘に明け暮れていたが、ブラックドッグ隊の非道さを目の当たりにして自らのあり方に迷いを抱く様になる。 上官のバリー・アボットに諭されてからは復讐ではなく軍人としての任務のためにノイジー・フェアリー隊に挑み、アルマのティターニアと交戦し、敗北するが見逃される。 その後はブラックドッグ隊からの脱走兵の捕縛を任命され、その一環なのかケープカナベラル基地にて戦争の終戦と停戦命令が下った際にバリーと共に駆け付け、ジオン残存兵達の虐殺を先導しようとしたレナート・ジェルミの暴挙を阻止してアルマに投降を促した。 【ゲーム内での活躍】 GVS フレッド機がDLCとして参戦。 AGE-1スパローを格闘に特化させた感じで、1回目のビーム・ダガー投擲の後に続く派生、射撃バリア付きの突進を持つ。 EXVS.2XB エクストラ機体のイフリート(シュナイド機)のアシストとして登場している。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 逆手に持ったビーム・ダガーを前に突き出すように腕をクロスする 覚醒時 ビーム・ダガー持って乱舞する 敗北ポーズ 膝を突いて項垂れる 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ 暴走した人工結晶体に操られたガンプラとしてボルク機が登場。 ジムII・セミストライカーとジム・ライトアーマーとモックと共にギャスロットに飛びかかったが、まとめてランスで一閃された。
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このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 アップデート情報2017/07/31 14 00 2017/07/27 14 00 Ver.138.883.351.1351 2017/07/20 14 00 Ver.138.883.351.1350 2017/07/13 14 00 Ver.138.883.351.1349 2017/07/06 14 00 Ver.138.883.351.1347 2017/06/29 14 00 Ver.138.883.351.1348 2017/06/22 14 00 Ver.138.883.351.1346 2017/06/15 14 00 Ver.138.883.351.1345 2017/06/08 14 00 Ver.138.883.351.1343 2017/05/31 14 30 2017/05/31 14 00 Ver.138.883.351.1341 2017/05/30 14 00 Ver.137.873.350.1336 2017/05/25 14 00 Ver.137.873.350.1335 2017/05/18 14 00 Ver.137.873.350.1334 2017/05/11 14 00 Ver.137.873.350.1332 2017/05/02 14 00 Ver.137.873.350.1331 2017/04/28 18 30 2017/04/27 14 00 Ver.137.873.350.1323 2017/04/27 11 55 2016/12/22 15 00 2016/11/10 14 30 Ver.134.811.338.1235 2016/10/13 14 00 Ver.133.785.328.1212 2016/10/06 20 30 Ver.133.785.328.1210 2016/09/29 14 00 Ver.133.785.328.1209 2016/09/21 14 00 Ver.133.785.328.1207 2016/09/15 14 00 Ver.132.763.321.1194 2016/09/08 14 40 Ver.133.785.328.1201 コメント欄 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →アップデート/情報反映の仕方 アップデート情報 2017/07/31 14 00 ※本サービスは終了いたしました 「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!」をクリックすると・・・? 【タイトル画面】 【エンドクレジット】 バトルオペレーション公式 本日(2017年7月31日)をもちまして、機動戦士ガンダム バトルオペレーションはサービスを終了致しました。戦友との繋がりや絆はそのままに、たまにバトオペのことを思い出して頂けるならば、こんなに嬉しいことはありません。これまで遊んで頂き、誠にありがとうございました! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 滅びゆくもののために!しかし、バトオペはゴーストファイターではない!確かにこの5年と1カ月の間、存在したのだ! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペを愛してくれた皆様、本当にありがとうございました。 先ほど、7月31日14時過ぎにバトオペの5年に渡る長き戦いが終戦を迎えました。作ったゲームが2度と遊べなくなるということが初体験で、まだ自分の中で上手く処理できないのですが、自分自身は物作りを続けていきます。 ディレクター 神戸秋義 氏 7月31日14時00分、とうとう5年に及ぶ戦いが終わってしまいました。最後は明るく締めます!これまで出撃してくれた全パイロットの皆さん、おつかれさまでした!そしてありがとございましたー!戦場はもうないけれど、いつかまた開戦の狼煙があがるその日を夢見て!終わり! 制作プロデューサー 大野聡 氏 最後の一戦はなんとドロー!皆様5年間本当にありがとうございました! 制作プロデューサー 大野聡 氏 バトオペがなんとトレンド入り!感動。 開発担当 武田慧 氏 バトオペをこれまで遊んでいただきありがとうございました。皆さまのおかげで長期にわたる運営をおこなえました!そして内緒なのですが公式HPの「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!」をクリックすると、バトオペチームのメッセージが表示されます。ぜひ見ていただければと思います。 開発担当 武田慧 氏 また現在バトオペ起動中に表示されるスクリーンセーバーに私も感謝の気持ちを込めて直筆メッセージを書きました! 終戦画像に「縦書き」で書いております。こちらも見ていただけれ幸いです。まだバトオペロスで気持ちの整理がついておりませんが、皆さまとバトオペを遊べた5年間は幸せでした! 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」特別ゲスト 天神英貴 氏 今、最後のプレイ終了。運営チームの皆様、5年間本当にお疲れ様でした。素晴らしい時間。総プレイ回数は7063回。最後に友人達で集まって記念撮影もできた。この数年の間には笑ったり険悪な空気にもなりましたが、何度も戻って来て再開してしまう。とても楽しい時間でした。※機動戦士ガンダム バトルオペレーション 2周年イラストと3周年イラストを担当. 2017/07/27 14 00 Ver.138.883.351.1351 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペ、最後のアプデ。 最後のロード画面は、いつも自分とバトルしているフナタニのイラストと自分の文章で〆させていただきました。 さぁ、残りごくわずかですが目一杯楽しみましょう! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペ、終わりが近づいて早めに引退される方もいらっしゃると思います。 最後のプレイが終わったら、ひっそりとオプションの中にあるクレジットを1度再生してみて下さい。 運営開始時からあるものですが、ここのBGMはバトオペのエンディングとして用意したものですので。 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」特別ゲスト ぬまっち 氏 PS3は関わらして貰ったのもあるねんけど、このバトオペの為に買ったわぁ。ボッコボコに最初やられたけど、オンラインの恐怖と興味で 動かないのに心拍数あがったもんです。配信停止は寂しいな(´・_・`) 2017/07/20 14 00 Ver.138.883.351.1350 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 開発担当 武田慧 氏 気付いている方もいらっしゃるかと思いますが、現在のロード中イラスト「5年間アルバム」は、4枚の絵が繋がって、大きな1枚の絵になります。ちょっとくさい言い方ですが、5年間は繋がっています!最後までよろしくお願いいたします! ※クリック先の画像5MBあります 2017/07/13 14 00 Ver.138.883.351.1349 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 2017/07/06 14 00 Ver.138.883.351.1347 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 2017/06/29 14 00 Ver.138.883.351.1348 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から バトルオペレーション5周年お祝いの言葉 バトルオペレーション公式 本日(2017/6/28)、バトオペが運営開始から5周年を迎えました。皆様、本当にありがとうございます!サービス終了まで残り少ない時間ですが、最後までお付き合い頂ければと思います。「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を! ※画像は、ツイートから https //twitter.com/gundambattleope/status/879927390796787712 ゲーム監督 徳島雅彦 氏 6月28日はバトオペがサービスインした日。 つまり正式に今日で5周年を迎えました。 あと一月でサービス終了が決まっているので手放しに喜べないですが、それでもこのゲームが5年も続いたことは誇らしいし、応援してくれた皆さんのおかげであると心の底から感謝しています!本当にありがとう! ※画像は、ツイートから https //twitter.com/tokuyan_wd/status/880017251499335682 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/879921564178722816 ディレクター 神戸秋義 氏 徳島vs菊池を撮りました。5周年なんで、バトオペなう。に使っていいよ。 https //twitter.com/irohakaede/status/880013677620887554 開発担当 武田慧 氏 バトオペ誕生日会にバトオペ関わった皆さんが集合したので、記念撮影をしました。みんないい笑顔です。 https //twitter.com/keitkd9/status/880371556538400768 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」 MC 古川小百合 氏 バトオペの来月終了は学校を卒業するような寂しさがあります...人生で1番熱く、長く、私生活や仕事仲間よりもクランで話をしていたあの日々!クリスマスもオンラインで笑いあってたあの日々!MSの名前たくさん覚えた!仲間の機体を硬直させた!戦略で口喧嘩にもなった!超楽しかった! https //twitter.com/furukawasayuri/status/880653391730544640 2017/06/22 14 00 Ver.138.883.351.1346 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、ゲーム監督 徳島雅彦 氏直筆メッセージ 2017/06/15 14 00 Ver.138.883.351.1345 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、開発担当 舟谷貴史 氏直筆メッセージ 2017/06/08 14 00 Ver.138.883.351.1343 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、ディレクター 神戸秋義 氏直筆メッセージ 2017/05/31 14 30 【重要】課金アイテムの販売終了に関するお知らせPlayStation®3用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」およびPlayStation®Vita用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」について2017年5月31日(水)14:00ごろをもちまして、課金アイテムの販売を終了させていただきます。 [スケジュール]2017年5月31日(水)14:00ごろ 課金アイテムの販売終了※すでに購入済みの課金アイテムは、サービス終了日までご利用いただけます。 2017年7月31日(月)14:00予定 サービス終了※サービス終了をもって、お遊びいただけなくなります。 ※上記各日時は予告なく変更となる場合がございます。 サービス終了までの短い間ではございますが今後とも「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を宜しくお願いいたします。 2017年5月31日(水) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」 運営チーム ※画像は、初代開発ディレクター 菊池宏 氏直筆メッセージ 2017/05/31 14 00 Ver.138.883.351.1341 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・デュラハン Lv5 フルアーマーガンダム陸戦タイプ Lv5~Lv6 ジム・ストライカー(重装備仕様) Lv5~Lv6 ガンダムEz8WR装備 Lv6 ガンナーガンダム Lv6 ザクⅠ指揮官用 Lv8 グフ(VD) Lv6~Lv7 ハイゴッグ Lv7 ズゴックS型 Lv8 リック・ドムⅡ Lv5~Lv6 ガッシャ Lv7 ゲルググ Lv8 陸戦型ゲルググ(VD) Lv5~Lv6 高機動型ゲルググ Lv6 高機動型ゲルググ(ユーマ機) Lv5 ゴッグ Lv8 アッグガイ(クロー装備) Lv5 ラムズゴック Lv8 ギャン・エーオース Lv6 ゲルググG Lv6~Lv7 ヒルドルブ Lv5~Lv6 ザクハーフキャノン Lv4~Lv5 ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv8 水中用ザク Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加陸戦2連装ビーム・ライフル Lv5~Lv6 SP専用ビーム・ライフル Lv6 寒冷地用マシンガンGN装備 Lv8 レールキャノンMP装備 Lv8 ハイパー・バズーカ改 Lv6 2連装ビーム・ガン Lv8 初期試作型ビーム・ライフル Lv7~Lv8 4連装ボップミサイル Lv8 量産GT用4連装ボップミサイル Lv8 ミサイル・ランチャー Lv8 ジム・ライフル Lv6 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv8 ビーム・カノン(R) Lv7 クローバイスビーム改 Lv8 特殊ハンマー・ガン Lv7 クローバイスビーム改 Lv8 大口径頭部2連装バルカン Lv4~Lv5 腕部メガ粒子砲 Lv8 ビーム・ベイオネット Lv6 GGD専用ビーム・ライフル Lv6~Lv7 120mmザクマシンガンx2 Lv5 240mmサブロック・ガン Lv6 ジャイアント・バズ Lv8 ラケーテン・バズ Lv6 ブーメラン・カッター Lv8 MMP-80マシンガンGN装備 Lv8 4連装ミサイル・ランチャー Lv5 アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv6 PD用ビーム・バズーカ Lv6 MMP-80マシンガンx2 Lv8 4連装120mm砲 Lv7 GG用試作ビーム・ライフル Lv8 カスタムパーツ関連:既存カスタムパーツの上位レベルの追加近接突撃用増加推進器 Lv4 MSタイプ特化プログラム Lv4 出撃準備短縮プログラム Lv4 再開発関連再開発効果の 上位レベルが追加 されました。カウンターダメージ強化LV4 ダウン中ダメージ軽減LV4 機体修理効率強化LV4 格闘連撃強化LV4 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!5年間の感謝を込め、最後まで以下を実施いたします。 期間2017/5/31 14 00 ~2017/7/31 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 内容①戦闘報酬増加・階級exp :3倍・開発ポイント :5倍・設計図枠数 :+3枠・設計図の完成増加量 :3倍・再開発設計図の完成増加量:10倍 ②レア設計図出現率上昇★2以上の設計図の出現率が大幅上昇します。 ③スロット強化ハンガーの整備成功率上昇すべてのスロット強化ハンガーの整備成功率が100%に上昇します。 ④週間任務にすべての専用設計図が出現週間任務が豪華報酬にパワーアップします。 ⑤これまで登場したすべてのMSが出現すべての期間限定MSが出現します。 すべての週間任務専用設計図が出現します。 2017/05/30 14 00 Ver.137.873.350.1336 アップデート情報 開発ポイントでも開発ができる課金開放設計図の対象が追加されました。対象となる設計図は以下となります。・モビルスーツLV5設計図すべて・主兵装LV4設計図すべて・カスタムパーツLV4設計図すべて 2017/05/25 14 00 Ver.137.873.350.1335 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンダム4号機 Lv6 ガンダム5号機 Lv6 アクト・ザク指揮官用 Lv6 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 重要なお知らせお客様からのお問い合わせをうけて、調査させていただいている案件において、原因の特定に至れていない現象が一部ございます。お客様にはご迷惑をおかけしていることを、深くお詫び申し上げます。長期に渡りお待たせしているお詫びとしまして、毎週、下記の期間に「バトルメモリー20個」をお送りさせていただきます。こちらもご利用いただき、「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をサービス終了までお楽しみください。 【お受け取り期間】2017/5/25 14 00 ~ 2017/7/31 13 59まで 1回目 2017/5/25 14 00 ~ 2017/5/31 13 59 まで 2回目 2017/5/31 14 00 ~ 2017/6/08 13 59 まで 3回目 2017/6/08 14 00 ~ 2017/6/15 13 59 まで 4回目 2017/6/15 14 00 ~ 2017/6/22 13 59 まで 5回目 2017/6/22 14 00 ~ 2017/6/29 13 59 まで 6回目 2017/6/29 14 00 ~ 2017/7/06 13 59 まで 7回目 2017/7/06 14 00 ~ 2017/7/13 13 59 まで 8回目 2017/7/13 14 00 ~ 2017/7/20 13 59 まで 9回目 2017/7/20 14 00 ~ 2017/7/27 13 59 まで 10回目 2017/7/27 14 00 ~ 2017/7/31 13 59 まで ※各期間にログインすることで、1回ずつ「バトルメモリー20個」が付与されます。期間中にログインしなかった場合、過去の期間のバトルメモリーは受けとれません。また、受け取り後セーブをせずにゲームを終了した場合、バトルメモリーは受け取ったことになりません。 (例)・1回目と2回目の期間中にログインされず、3回目の期間のみにログインした場合、受領できるバトルメモリーは合計20個となります。・1回目と2回目と3回目の各期間にログインした場合、受領できるバトルメモリーは合計60個となります。※サーバーデータの更新の関係で、「お受け取り期間」は前後する場合がございます。ご了承ください。 2017/05/18 14 00 Ver.137.873.350.1334 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー(軽装備仕様) Lv6 高機動型ザク Lv6 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 すべての課金開放レベル設計図が開発ポイントでも開発可能になります。実施予定日:2017/05/30(火) 14:00~(予定) 対象となる設計図は以下となります。モビルスーツLV5設計図すべて 主兵装LV4設計図すべて カスタムパーツLV4設計図すべて ※開放した設計図はすべて「備蓄申請」の対象になります。 2017/05/11 14 00 Ver.137.873.350.1332 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ザクⅡF2型 Lv8 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 2017/05/02 14 00 Ver.137.873.350.1331 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・デュラハン Lv4 陸戦高機動型ザク Lv8 アッグガイ(クロー装備) Lv4 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 2017/04/28 18 30 修正のお知らせ4月27日(木)に行いましたアップデート「Ver.137.873.350.1323」にて、一部のお客様のみ、設計図に関するデータが正しく反映されない現象が発生しておりました。 現時点ではサーバーデータの更新を行い、本現象は修正されております。 お詫びとしまして、5月31日(水) 14 00まで、レア設計図の出現率をさらに上昇いたします。 お客様にはご迷惑をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。 2017/04/27 14 00 Ver.137.873.350.1323 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) Lv6 ドム高機動試作機 Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ロケット・バズーカ Lv6 すべてのパイロットたちへ感謝の気持ちを込めて、以下を実施致します。期間2017/4/27 14 00 ~2017/5/31 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 内容①戦闘報酬増加・開発ポイント :3倍・設計図枠数 :+2枠・設計図の完成増加量 :3倍・再開発設計図の完成増加量:9倍 ②レア設計図出現率上昇★2以上の設計図の出現率が上昇します。 ③スロット強化ハンガーの整備成功率上昇すべてのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大35%上昇します。 整備手配書を使用した際の成功率は100%に上昇します。 ④週間任務にすべての専用設計図が出現 ⑤週替わりですべての期間限定MSが出現1週目(4/27~5/2)G-3ガンダム ガンキャノンⅡ アレックス ガンダム試作1号機 アクト・ザク ジュアッグ ケンプファー ガンダム試作2号機(BB仕様) 2週目(5/2~5/11)ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ジーライン・ライトアーマー ジーライン・スタンダードアーマー ジーライン・アサルトアーマー ジム・インターセプトカスタム ガンダムEz8WR装備 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) イフリート・ナハト 高機動型ゲルググ(ユーマ機) ペズン・ドワッジ ガルバルディα 高機動型ザク 3週目(5/11~5/18)陸戦強襲型ガンタンク ガンダム4号機 ガンダム5号機 装甲強化型ジム ガンダム試作2号機(MLRS) ゴッグ アクト・ザク指揮官用 ドム高機動試作機 高機動型ゲルググ ガーベラ・テトラ 4週目(5/18~5/25)ガンナーガンダム ジム・キャノンⅡ ジム・カスタム ヘビー・ガンダム パワード・ジム マドロック ギャン・エーオース 高機動型ザクⅡ後期型 ハイゴッグ ゲルググM指揮官用 ゲルググG ゲルググJ 5週目(5/25~5/31)ペイルライダー スレイヴ・レイス フルアーマー・スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(レイス仕様) フルアーマーガンダム陸戦タイプ ペイルライダー(VG) イフリート(シュナイド機) 水中用ザク リック・ドムⅡ デザート・ゲルググ 2017/04/27 11 55 【重要】サービス終了に関するお知らせ平素よりPlayStation®3用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をご利用いただきまして、誠にありがとうございます。 サービス開始以来、多くの皆様にご利用いただきました「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」ですが、2017年7月31日(月)をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。 また、本ゲームと連動したPlayStation®Vita用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」も併せて終了いたします。 本ゲームをご愛顧いただきました皆様に厚く御礼を申し上げますとともに、なにとぞご理解を賜りますようお願い申し上げます。 なお、サービス終了に関するスケジュールにつきましては、以下の通りとなります。 [スケジュール]2017年5月31日(水)14:00予定 課金アイテムの販売終了※すでに購入済みの課金アイテムは、サービス終了日までご利用いただけます。 2017年7月31日(月)14:00予定 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」および「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」のサービス終了※サービス終了をもって、お遊びいただけなくなります。 ※上記各日時は予告なく変更する場合がございます。 サービス終了まで「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を引き続きお楽しみくださいますよう、よろしくお願いいたします。 2017年4月27日(木) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」 運営チーム ※画像は、ゲーム監督 徳島雅彦 氏直筆メッセージ 2016/12/22 15 00 「ガンダムゲームまつり#3 第2部」生配信番組放送のお知らせ 放送日時2016年12月26日(月) 22時頃~23時30分頃 ※第1部終了後からの放送になります。 第1部の情報は こちら! 出演者MC:がっつきたいか バトオペ開発チーム:バンダイナムコエンターテインメント 藤山賢彦(プロデューサー) B.B.スタジオ 武田慧(開発担当) B.B.スタジオ 舟谷貴史(開発担当) 配信ページLINE LIVEhttps //live.line.me/channels/91/upcoming/288410 YouTubehttps //www.youtube.com/watch?v=CMd0uuungZI バンダイチャンネルhttp //live.b-ch.com/ggame ※事前応募制ではございません。 ※オンライン対戦の参加は先着順となりますので、予めご了承ください。 ※生配信という特性上、ユーザーIDが写ることをご了承頂ける方のみご参加ください。 プレゼント受け取り方法オンライン対戦に参加してくださったお客様にはプレゼントもご用意しております! ※プレゼント受け取りに関するご案内をPlayStation®Network(PSN)よりメールにてお知らせいたします。 12月26日の放送当日までに、ゲームご参加予定のSony Entertainment Networkアカウントに登録済の メールアドレスを、PSNからのお知らせを「受け取り可」に設定いただきますようお願い致します。 2016/11/10 14 30 Ver.134.811.338.1235 アップデート情報 週間任務に「任務コンプリートボーナス」が追加されました 週間任務の期間中に、すべての任務を達成すると、 任務コンプリートボーナス として、新たに 【エンブレム】 を獲得できます。 エンブレムエンブレムは、オンラインルームにてプレイヤー名の横に表示されます。 エンブレムを所有していると、連続して出撃を行った際に発動する 【連戦ボーナス】の効果がアップ します。このエンブレムの効果は、 エンブレムの所有者と一緒に出撃した自軍メンバー全員に効果が発動 されます。効果開発ポイント … +50% 設計図 … +2枠増加 1戦闘毎の獲得WP … +1P ※週間任務期間中のみ有効 ※エンブレムの効果期間が過ぎると エンブレムは自動的に消失し、ボーナス効果は無くなります。 効果期間はエンブレム所有時に、データベース>任務データから確認できます。 ※オンラインルーム内にて、エンブレム所持プレイヤーが複数人いてもボーナス効果は重複はしません。 ※エンブレム所有時に、再度エンブレムを獲得した場合、効果の重複はしませんが、効果期間が新たに獲得したエンブレムのものに更新されます。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市R,砂漠地帯,峡谷,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンダム Lv7 先行量産型ゲルググ Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ガンダム用ビーム・ライフル Lv7 ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整プロトタイプガンダム中距離スロットを増加:+1(Lv1:4→5) 遠距離スロットを増加:+1(Lv1:3→4) ジーライン・ライトアーマー耐弾・耐ビーム装甲を強化Lv1:40→45 陸戦型ジムWR装備全Lvのスキルを強化:高性能レーダーを付与 フルアーマー・スレイヴ・レイス75mmガトリング砲の威力を強化Lv1:180→200 量産型ガンタンク量産GT用4連装ボップミサイルの発射速度を強化 90発/分(x2)→120発/分(x2) ガンタンクⅡ耐格闘装甲のLv毎の上昇値を増加:+0 → +5.6 ジーライン・アサルトアーマー耐弾・耐ビーム装甲を強化Lv1:42→51 ゾゴックアーム・パンチの一部性能を強化 ガトー専用ゲルググLv5以降の遠距離スロットを増加:+2(Lv5:7→9) ズゴックE中距離スロットを増加:+1(Lv1:4→5) 遠距離スロットを増加:+1(Lv1:3→4) ギガン機体HPを増加:+1000(Lv1:6000→7000) 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ハイパー・ビーム・ライフル:ガンダム4号機、ガンダム5号機威力を強化Lv1:1400→1500 アクト・ザク用ビーム・ライフル:アクト・ザク、アクト・ザク指揮官用ヒート率を強化 80%→70% OH復帰時間を強化:13秒→12秒(古い情報が間違い) CT短縮 4秒→3.35秒 スロット強化ハンガー関連 「スロット強化ハンガー」のLV8が追加 されました。 設計図関連 各モビルスーツ設計図のレアリティ及び増加量を調整 しました。詳細は、 こちら をご覧ください。 再開発関連再開発効果の 上位レベルが追加 されました。耐射撃装甲強化LV3 耐ビーム装甲強化LV3 耐格闘装甲強化LV3 機体HP強化LV4 射撃補正強化LV4 格闘補正強化LV4 スラスター強化LV4 その他簡易メッセージの候補が増えました。 調整「4周年突破記念楯」所持時に課金MSを購入し、セーブを行わずにゲームを終了した際、勲章効果で増加したスロットが正しく反映されない現象が発生しておりました。上記の対応として、「4周年突破記念楯」を所持している状態で課金MSを購入する際は、セーブを行うようにしました。 MS強化キャンペーンの実施のお知らせ イベント期間2016/11/10 14 00 ~ 2016/11/24 13 59まで イベント内容① 整備兵増強週間キャンペーン 期間中、本部より整備兵が大量投入され、全てのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大35%アップします。整備成功率の増加量は、ハンガーに格納する機体LVに応じて効果が変わります。機体LV1~2 → 基本の整備成功率 +20%アップ! 機体LV3~4 → 基本の整備成功率 +25%アップ! 機体LV5~6 → 基本の整備成功率 +30%アップ! 機体LV7~8 → 基本の整備成功率 +35%アップ! ② 再開発設計図増量キャンペーン 期間中、再開発用の設計図を獲得した際の完成率増加量が4倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 2016/10/13 14 00 Ver.133.785.328.1212 アップデート情報 秋のミッシングリンクキャンペーン第2弾のお知らせ秋のミッシングリンクキャンペーン第2弾として『こっちにはHADESがあるんだぜ』キャンペーンを実施致します。 イベント期間2016/10/13 14 00 ~ 2016/10/27 13 59まで イベント内容イベント期間のみ、設計図報酬として「ペイルライダー(VG)」のLV1設計図がドロップします。また、イベント期間中は特別に、過去に配信された「ペイルライダー」、「フルアーマー・スレイヴ・レイス」のLV1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図ペイルライダー(VG) (適正階級=二等兵LV1) ペイルライダー (適正階級=二等兵LV1) フルアーマー・スレイヴ・レイス (適正階級=少尉LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ※「ペイルライダー(VG)LV1」は、過去にプロダクトコード専用機体として配信された先行配備機体となるため、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できるよう、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 ※上位レベルである「ペイルライダーLV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。ペイルライダー(VG)LV2 (適正階級=少佐LV10) MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市(雨天),峡谷,補給基地,廃墟都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,軍事基地,鉱山都市,北極基地(沿岸) 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・キャバルリー Lv5 ペイルライダー(VG) Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ジャイアント・ガトリング(シェキナー) Lv5 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2016/10/13(木) ~ 2016/11/1(火)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2016/10/06 20 30 Ver.133.785.328.1210 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯R,無人都市,軍事基地(濃霧),補給基地,地下基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,廃墟都市R,北極基地(沿岸),要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・ナイトシーカーⅡ Lv8 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) Lv8 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MS陸戦型ガンダム(ジム頭) Lv5 陸戦高機動型ザク Lv5 2016/09/29 14 00 Ver.133.785.328.1209 アップデート情報 秋のミッシングリンクキャンペーンのお知らせ秋のミッシングリンクキャンペーン第1弾として「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーンを実施致します。 イベント期間2016/9/29 14 00 ~ 2016/10/13 13 59まで イベント内容イベント期間のみ、設計図報酬として「ガンキャノン重装型D(レイス仕様)」のLV1設計図がドロップします。また、イベント期間中は特別に、過去に配信された「スレイヴ・レイス」、「イフリート(シュナイド機)」のLV1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノン重装型D(レイス仕様) (適正階級=曹長LV10) スレイヴ・レイス (適正階級=曹長LV1) イフリート(シュナイド機) (適正階級=曹長LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,補給基地,廃墟都市,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 グフ(VD) Lv4 期間限定!お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」配信のお知らせ9月29日(木)14 00より期間限定で、お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」を配信開始!この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回) 2016/9/29 14 00 ~ 2016/10/13 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)の購入方法「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を起動後、[開発室]>[出撃エネルギー]>[出撃エネルギー開発]画面で購入できます。 ※出撃エネルギー:備蓄は99回分まで備蓄できます。 ※購入後の備蓄回数が99回分を上回ってしまう場合、購入ができません。予めご了承ください。 2016/09/21 14 00 Ver.133.785.328.1207 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジムSCシモダ小隊仕様 Lv7 ガッシャ Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加特殊ハンマー・ガン Lv6 2016/09/15 14 00 Ver.132.763.321.1194 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S 豪華報酬キャンペーンのお知らせ本日より、週間任務「豪華報酬キャンペーン」を実施致します。 キャンペーン期間2016/9/15 14 00 ~ 2016/9/29 13 59まで ※期間は予告なく変更になる場合がございますので、予めご了承ください。 キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ヒルドルブ」を含め、設計図などの報酬を入手できます。 キャンペーンの詳細な内容に関しましては、 こちら をご覧ください。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 陸戦用ジム Lv8 ヅダ Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加レールキャノン Lv8 F-1ビーム・スプレーガン Lv8 135mm対艦ライフル Lv8 キャンペーン関連「出撃エネルギー増量キャンペーン」を9月28日(水)まで延長致します。 2016/09/08 14 40 Ver.133.785.328.1201 アップデート情報 カスタムパーツセットの「コピー&ペースト」機能が追加されました。 カスタムパーツの パーツセットのコピー&ペースト機能 を実装しました。コピー&ペーストは、クイックメニューから行うことができます。 クイックメニューは、 カスタムパーツ装備画面 より STARTボタン で起動できます。 ※クイックメニューは今後のアップデートで様々な画面に追加していきます。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地,鉱山都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地,廃墟都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノン重装型 Lv7 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整デザート・ジムミサイルポッドのLv毎の弾数を増加Lv2:16→17、Lv3:16→18、Lv4:16→19、Lv5:16→20、Lv6:16→21、Lv7:16→22 ジムSPⅡWD隊仕様耐格闘装甲を強化Lv1:26→31、Lv2:31→37、Lv3:37→42、Lv4:42→48、Lv5:48→54、Lv6:54→59、Lv7:59→65、Lv8:65→70 陸戦型ガンダムシールドの耐久値を増加Lv1:1100→1500、Lv2:1155→1575、Lv3:1210→1650、Lv4:1375→1875、Lv5:1430→1950、Lv6:1485→2025、Lv7:1540→2100、Lv8:1595→2175 陸戦型ガンダム(ジム頭)シールドの耐久値を増加Lv1:1200→1500、Lv2:1260→1575、Lv3:1320→1650、Lv4:1500→1875、Lv5:1560→1950、Lv6:1620→2025、Lv7:1680→2100、Lv8:1740→2175 ガンダムEz8頭部&胸部バルカンの威力を強化Lv1:30→100、Lv2:31→105、Lv3:32→110、Lv4:35→125、Lv5:36→130、Lv6:37→135、Lv7:38→140、Lv8:39→145 ガンダムGD用ビーム・ライフルSN装備の威力を強化Lv1:1140→1200、Lv2:1197→1260、Lv3:1254→1320、Lv4:1425→1500、Lv5:1482→1560、Lv6:1539→1620 ジム・ストライカーLv5のスキルを強化:緊急回避制御Lv1付与 ジム・カスタム機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) ジムSCシモダ小隊仕様ミサイルランチャーのLv毎の弾数を増加Lv3:8→10、Lv4:8→10、Lv5:8→12、Lv6:8→12 陸戦強襲型ガンタンク機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) ガンキャノン近距離スロットを増加:+2(Lv1:3→5) ジーライン・アサルトアーマーアサルト・キャノンの弾数を増加:全Lv:5→7 陸戦高機動型ザク機体HPを増加:+500(Lv1:7500→8000) ザクⅡ改(Bタイプ)機体HPを増加:+1000(Lv1:8500→9500) ズゴックS型クローバイスビーム改のOH復帰時間を短縮:13秒→10秒 イフリートヒート・ソードの一部性能を強化連撃補正を強化:50%→70% イフリート・ナハト格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:100→101、Lv3:108→110、Lv4:115→119、Lv5:123→128 陸戦型ゲルググシールドの耐久値を増加Lv1:1000→1500、Lv2:1050→1575、Lv3:1100→1650、Lv4:1250→1875、Lv5:1300→1950、Lv6:1350→2025、Lv7:1400→2100、Lv8:1450→2175 陸戦型ゲルググ指揮官用シールドの耐久値を増加Lv1:1500→2000、Lv2:1575→2100、Lv3:1650→2200、Lv4:1875→2500、Lv5:1950→2600、Lv6:2025→2700 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ガンダム用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890 ゲルググ用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1350→1450、Lv2:1417→1523、Lv3:1484→1595、Lv4:1685→1813、Lv5:1752→1885、Lv6:1819→1958 ネットワーク関連クイックマッチから シチュエーションバトル を行えるようにしました。 ゲームモード選択画面 の一部仕様を追加しました。直近に選択したゲームモードを記憶し、再度ゲームモード選択を行う際、カーソル位置が直近に選択したゲームモードに合うようになりました。 ゲームルール関連 「突撃戦」 の一部仕様を変更しました。「3vs3」時の戦力ゲージの調整を行いました。 突撃戦の参加人数で 「4vs4」 を選択できるようになりました。 ペイント関連 スキンの種類を追加 しました。 不具合の修正一部のビーム系兵装がオーバーヒート中であっても、特定の動作を行うと、ビームを発射できてしまう不具合を修正しました。 コメント欄 過去ログ 1 名前 タイトル画面 、 クレジットの動画リンク先を設けました.(右メニューで気づかない方のために) 公式サイトの粋な演出を無駄にしたくなかったので、画像を差し替えておきました. - pikachusuzuki 2017-08-01 15 47 24 管理人さん、最後のロード画面の高画質画像のアップをぜひお願いします. - pikachusuzuki 2017-07-27 16 34 29 ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-08-01 15 48 01 ツィッターにて、さゆ嬢のバトオペ終了に対してのコメントを見つけましたので 2017/06/29のアプデに、掲載しました. - pikachusuzuki 2017-07-27 16 28 02 ぬまっち 氏のツィッターコメントを掲載しました. - pikachusuzuki 2017-07-27 21 35 03 武田慧 氏のツィッターコメントを掲載しました. - pikachusuzuki 2017-08-01 16 58 20 開発担当 武田慧氏のツイート情報を元にロード画面の画像を4枚つなぎ合わせました.PNG画像で5MB,JPG画像で800kBあります. http //download1.getuploader.com/g/battle_operation/222/acknowledgements_all.png http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/223/acknowledgements_all.jpg - 伏流 2017-07-24 01 49 47 ありがとうございます!m(__)m - pikachusuzuki 2017-07-27 16 24 31 気づかれているとは思いますが、また新しいロード画面に切り替わっているので お時間ある時に画像のアップをお願いします. - pikachusuzuki 2017-07-15 01 36 40 失念しておりました.2枚アップしました - 伏流 2017-07-21 02 37 28 管理人さん、お手数ですが、新しいロード画面の高画質画像のアップをぜひお願いしますm(__)m - pikachusuzuki 2017-07-06 22 28 02 了解です.今晩にでもあげておきます. - 伏流 2017-07-07 06 41 55 アップしました. - 伏流 2017-07-08 10 56 16 ありがとうございます!image plugin error と出ていたので、直しておきました. - pikachusuzuki 2017-07-08 12 02 24 あら,ありがとうございます.調べてみたらファイルのスペルが間違ってましたね.恥ずかしいので上げ直しました(;^_^A - 伏流 2017-07-08 14 31 09 ページ更新ありがとうございます.ロード画面の画像を画面キャプチャ器材による高画質の物に変更致しました.横サイズは800pxで表示されておりますが,画像をダウンロードすれば元の1280サイズで閲覧可能です. - 伏流 2017-06-30 02 24 28 画像の差し替え助かります!壁紙用としてぜひ保存したいと思います. ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-06-30 05 10 37 あとは、2017/04/27アプデ時のロード画面の高画質画像があれば、全部揃いますね. 当時、高画質で撮影した動画でもどこかにないものか・・・ - pikachusuzuki 2017-06-30 05 12 35 wikiトップページに貼ってある奴かな?上げておきました.画像アップロードの容量制限が500kBまでなのでjpgファイルで上がっていますが,より高画質のPng画像(1280x550サイズ,1.2MB程度)のものも全部手もとにあります.そのうちZIPにしてアップローダーに上げておきましょうかね? - 伏流 2017-06-30 05 32 27 おお、全て持っておりましたか!こちらも差し替えありがとうございます!欲しい人は結構いると思うので、ぜひ上げてもらえると嬉しいところですが・・・神戸氏のツイートによると『7月のバトオペ終戦最終週』に舟谷さんの新作イラストがロード画面に上がるそうなので、全てそろってからでもよいかもしれません.(何回もファイルを上げるのも、面倒ですし^^;) - pikachusuzuki 2017-06-30 06 16 05 一応、ソースも載せておきます → https //twitter.com/irohakaede/status/875356131127721984 - pikachusuzuki 2017-06-30 06 18 55 ほう!あと1回来る可能性もあるんですね.なら「すてるすふれんず」もあと1回更新出来るかな? - 伏流 2017-07-01 02 48 20 直近のイラストは、アッガイだけでなくなんだかんだアッグガイも入れてきたので、更新できる可能性は十分あるんじゃないかと. 新作イラストに大いに期待したいですね~! - pikachusuzuki 2017-07-01 03 04 45 アッグガイ,います?Twitterの高解像度の方をRGBチャネルで分けたり,コントラストや明るさをトーンカーブで変化させてみたり試しましたが見当たらないような... - 伏流 2017-07-01 05 32 13 反転させる前と反転させた画像なんですが、見間違いですかね; https //img.atwikiimg.com/www57.atwiki.jp/battle-operation/attach/2523/2887/suspicion_01.jpg https //img.atwikiimg.com/www57.atwiki.jp/battle-operation/attach/2523/2886/suspicion_02.jpg - pikachusuzuki 2017-07-01 06 27 07 高画質画像のもので、改めて反転し直したのですが・・・これは、ちょっと微妙ですね; すみません、お忘れください^^; - pikachusuzuki 2017-07-01 06 29 48 元画像にカラーフィルタを掛けて「偽色を低減」,輝度フィルタを掛けて「モスキートノイズを低減」,輝度のライト領域の「コントラストを上昇」させた画像がこちら. http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/219/acguy_40_k.jpg このノイズ低減した画像を800%程度に拡大補完をかけたものがこちら.http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/220/zoom.jpg 多分なにかの構造物だと思います. - 伏流 2017-07-01 07 09 22 ただの構造物でしたね、勘違いしてお恥ずかしい限りです^^; 次回のイラストにアッグガイの登場を期待したいですね. - pikachusuzuki 2017-07-01 23 43 02 テ ス ト - 名無しさん 2016-06-24 11 27 37 公式HPが更新されない!解放機体はなんなんだー! - 名無しさん 2016-04-07 15 38 04 古いアプデページをログ送り. - 伏流 2015-08-09 08 21 28 イフ改のミサポ数値ミス修正 - 伏流 2015-08-04 02 14 12 バトオペNEXT特典ってなーに? - 名無しさん 2015-07-30 18 59 05 ページが長くなってきたな~.次回分割するか. - 伏流 2015-07-30 16 21 08 サービス停止になった人いる?普段何してたの? - 名無しさん 2015-07-27 12 41 34 ガン待ちの連邦軍の有利確定ありがとう、神戸さん。もう終わりだな、ありがとう徳D - 名無しさん 2015-07-04 06 57 15 簡易MSタイププログラムLV2の消費スロ分かる方います? - 名無しさん 2015-07-02 22 00 33 ゲインとペイント期待して待ってたのにアップデート初日にどちらも使えないって運営は何を考えてるんだ。 - 名無しさん 2015-06-11 22 23 39 今回は結構変わったね.テクニックも見直しが必要になるかも. - 伏流 2015-06-11 15 25 59 自機の攻撃で無敵で突っ込む戦法を多用してたジオン兵には頭が痛い更新ですね; - pikachusuzuki 2015-06-11 16 07 24 セルフ無くす代わりに連撃強化かはてさてどうなる - 名無しさん 2015-06-11 18 00 38 5月7日の一部性能を強化~のMSについて判明したものを記載(ペイル、GST) - ことはら 2015-05-07 19 08 43 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-05-08 11 21 00 ☆2に変更になったBD2設計図、LV4が8%、LV5が7%を確認 - 名無しさん 2015-04-06 13 56 53 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲